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另一个系统出现,这个界面,好像是他电脑里的游戏主页……

离谱,他电脑里的游戏跟着他一起穿越了!

并且发生了一点小小的变化。

所有游戏内的产物被提出,归类到技能、道具、装备、能力、建筑各个分类……

部的东西,一股脑塞进类似网游活动的抽奖界面里,形成一個轮盘。

奖池内的数量多到令人眼花缭乱。

伊恩精神一振,查看抽奖轮盘的能力。

欢迎使用『万能游戏抽取系统』,玩家可以消耗积分,抽取来自各个位面的能力与道具。

抽奖的品质由低到高,为:白色、绿色、蓝色、紫色、金色。抽取概率分别为:70,15,10,4,1。抽奖需要消耗100积分。

奖池中的内容会在每周二进行轮换,有概率出现稀有奖池(每周增加5概率,可叠加,当前概率:5)与绝版奖池(固定5概率,奖池内容极为珍贵,且只会出现一次)。

当前奖池中的内容——

不死斩『金色』(只狼:影逝二度):能斩杀不死之人的大太刀,其红色锋刃会使拔刀者丧命,若无起死回生之力,无法成为不死斩的主人。

魔法辉剑『蓝色』(艾尔登法环):在自身头顶上画出魔法阵,形成延后现行的辉剑。

苹果『白色』(Mecraft):食用后恢复一部分饱食度,溢出的饱食度会转化为生命恢复。

万箭齐发『绿色』(英雄联盟·寒冰射手):向前方的锥形范围射出1~9支魔法箭矢,每支箭造成物理伤害并减速。

弓箭蓄力『蓝色』(怪物猎人):获得4段弓箭蓄力能力,每一段都会提高弓箭伤害量、射速、射程。

水晶塔『蓝色』(星际争霸):修建水晶塔后,为附近的单位提升8点每秒自然恢复(生命、法力),在大地图上提供普通视野。

振刀『紫色』(永劫无间):当敌人进行攻击时振刀格挡,震落敌方的武器。

……

当前拥有的积分为:0

系统提供了一个奖池,里面含有五花八门的奖励。

看着那些奖励,伊恩只觉得相当眼熟。

寒冰凝结成的箭矢、像素苹果……这真的是游戏里的各种道具!

他的金手指,可以抽取游戏中的产物!

当然,想要抽奖他需要拥有积分抽奖,否则这些奖励只能看,不能摸。

伊恩在心中发问:“系统,我要如何获得抽奖积分?”

击杀魔物。

系统的回复简单直接,想获得积分,只需要打怪就行了!

玩家主要升级途径同样是打怪升级,伊恩的金手指与目标完美重合。

他灵感一动,想到在创建世界的这一步骤,设定出非常多的魔物。

等级越高的魔物,能够提供的经验值与积分也就越多。

他选择的天灾,最好是开局就会出现非常多魔物,但普遍威胁度不高的类型。

伊恩的目光停留在其中一项。

死灵灾祸:世界规则出现了一点点的破损,代表着“死亡”的概念消失了,死者无法永久安眠,它们会再次重生,直至尸体化作灰烬。

这一项天灾意味着魔物不会死一次,它们死亡后会再次复活,也会被再次杀死……

重复击杀魔物,是不是也意味着能够获得多次奖励?

其实,伊恩更想选择一些后期发力的天灾。

虽然天灾这个名字听起来吓人,但也代表着杀死天灾后,可以获得好东西。

可惜他目前拥有的积分,只够选择一项……

正思考时,伊恩脑海中灵光一闪,询问序列系统:

“玩家之间的自相残杀,胜者获得败者的一切,这是否代表着,胜者也获得了败者的世界?”

玩家一决胜负之后,胜利者的世界将会与失败者的世界融合,在海洋的另一端更新可供探索的区域。

不论输赢,只要玩家击杀了玩家,两个世界就会发生融合。

玩家可以切身体验一次『大航海时代』,驾驶船只去寻找来自异世界的陆地。

最终生存下来的玩家,一定拥有大到无法想象的世界,也会是最后的世界之主。

名叫『序列游戏』的系统,设定中潜藏着的意思,明显是在说:

“快点自相残杀吧!胜利方的好处多得数不胜数!这才是最快的变强途径!”

伊恩确定下来:“我选『死灵灾祸』。”

您已选择『灾难:死灵灾祸』,世界点数大于等于0,选项合法。

随机世界观中……中世纪魔幻世界观。

是否进入『序列世界』?是/否。

不仅仅玩家存在于序列中,就连玩家创建的世界,同样被记录在序列排行榜内。

更高排名的玩家,意味着自身实力也就越强。

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