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1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》系列即源于此。

等到了1978年直至1995年的这段时间,一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如activision、terpy、sierraonle、virgteractive等,都开始试探性地进入过这一新兴产业,它们与prodigy、aol和perve等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

这个时候的网络游戏出现了可持续性的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像pto上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。

另外,这个时候的网络游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

这种网络游戏的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。

从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到genie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。

1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用dec-10编写了世界上第一款ud游戏——ud1,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。

特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护ud1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的ud专用语言——“uddl”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。

1980年埃塞克斯大学与arpa相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少dec-10的负荷。

80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把ud1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。

到1983年末,arpa上已经出现了数百份非法拷贝,ud1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。

这套最古老的ud系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——perve公司,易名为不列颠传奇,是运作时间最长的ud系统。

ud可以说是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。

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