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李忠信看了九井柰子收集到的数据,他心中十分有数,在六十年代末一直到八十年代的这段时间里,发达国家的计算机技术飞速的发展,而中国在那个时候计算机的发展却处于一种停滞的状态。

这种停滞的状态主要是因为七十年代的那一场浩劫,也正是因为那一场浩劫,让中国的计算机或者是网络发展等技术落后了世界十几年到二十年的差距。

国外的计算机技术在发展,而中国在这个方面几乎没有什么投入,或者说是在那个时候没有人回去考虑这些事情,那个时候的知识分子能够安安全全地生活下来都是一种奢望,哪里有人会考虑这个方面的事情。

可以这样说,哪怕现在到了九五年,中国的计算机技术也是相当落后,甚至是电脑的占有率处于世界的中等水平以下,也正是因为这些东西,制约了中国互联网方面的发展。

李忠信对于网络游戏这个事情是相当看重的,要不然也不会让九井柰子以及在国外留学的学生帮他收集关于这个方面的资料,要知道,这个时候想要收集到全面的资料,那是相当困难的一件事情。

也就是九井柰子在美国那边比较有势力,而且手下的人众多,再加上各个国家的留学生都是在各个国家的大学读书,才能够收集到这么多的资料。

八零年以后,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建kesai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。

kesai公司的第一份合约是与perve签订的,当时约翰·泰勒看见了perve打出的一则名为太空战士的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”。

他把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(theisndofkesai)的使用手册寄了一份给当时在perve负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。

《凯斯迈之岛》的运行平台为uni系统,而perve使用的是dec-20计算机,于是kesai公司重新为perve开发了一个dec-20的版本。

这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,ud1也在英国的pu上推出了第一个商业版本。

1984年,马克·雅克布斯组建ai公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者ythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》。

雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元。

这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。

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