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而且走入正轨之后都基本可以当脱手掌柜了,不需要花费太多精力……

刚组建工作室,招贤纳士那会的场景历历在目。

没想到一眨眼,游戏成品就做出来了。

虽然这只是第一步,公测之后步入正轨了,还要开发端游客户端,手机客户端,线下卡牌,充分利用各方面的渠道。

但这第一步不经意间就走完了,结果比想象中的还要顺利,还要好……想着也是有点恍惚。

等这款游戏该开发的东西弄完,就只需要将后面的那些游戏玩法慢慢完善,二十天到一个月之前按时出个新角色,持续运营了。

到时候事情也不会像现在这么多,可以多点休息时间。

然后搬运更多歌曲,给柳清茜提升人气的同时给自己带来额外的收入。

歌曲游戏两开花。

“主要还是因为一开始家底薄弱,工作室不管是资金人脉还是人才,各方面都缺啊……”

想在这里,王轩对一开始的处境评价了一句。

等各方面积累起来了,这款《群英杀》也走向正轨了,就可以立新项目,开发新游戏了。

额,可以考虑开发一个偏工业化的3d国风端游了。

工业化,可以说是小而巧的另一种优秀代表。

《群英杀》这种游戏,确实有特点,受众广,加上收费也很节制,角色强度王轩也卡得还行,这款游戏在各种玩家聚集的游戏大论坛,十分制能得到八点八分,算是非常优秀的水平了。

但是这种游戏评价再高,也代表不了国内游戏的发展水平。

代表不了的原因,就是它不是靠游戏行业硬实力取胜的,而是靠软实力。

如果是工业化的大型游戏——就是建模非常精致,一草一木栩栩如生,场景搭配和谐,色彩运用恰当,战斗系统亮眼,运镜有电影水平……这种各方面都需要业界资深人员才能弄好,搭配在一起非常完整和谐的类型,就是工业化,代表国内游戏制造水平的高度。

不敢说这类游戏是每个加入游戏行业的梦想。但就论成就感来说,对大部分从业人员来说,这类型的成就感确实更高一些。

就算以后换地方工作,参与制作这种游戏履历都会更有分量一些。

想制作这个游戏,除了成就感更高,能赚更多的钱。

也是因为这种游戏,和音乐的联动更方便,紧密,贴切……

如果这种游戏又做出来了,积累了相应的资金,人脉,人才后。

又可以考虑开发一款面向全球化的全平台游戏了。

比如原魔那一种,既能宣传一下国有文化,也能薅全世界的羊毛。

游戏无国界,游戏厂商确实有国界的。

能赚外国人钱的,大多数名声都比只能圈国人钱的更好。

而且要做大做强,提高上限,到最后基本上是要和全世界接轨……

“貌似想的太远了,还是先把这款游戏做好吧……”

摇了摇头,王轩驱散了这些太过遥远的幻想,为了明天有更多精神面对遇到的事情,他强制自己进入了睡眠。

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