28.才不是【古原椿湫】呢
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项目决定之后,剩下的就是紧张的开发期。
由于上一作《阴阳师》大卖,青智源特地给员工们放了5天的带薪假,让他们可以回去好好调整一下状态再回来。
虽然公司的形势得到了某种程度上的缓和,可接下来的两场战役并不简单。
……
1990年7月4号。
pokeni公司举行了一场小型的《阴阳师》玩家座谈会,现场总共设置了100个座位。
这个座谈会是青智源要求举办的。
主要是想拉进跟玩家之间的距离,更多的是了解一下玩家们对于游戏的看法。
前世中国制作剑网三的主策划郭伟伟,就很喜欢用这样的形式来跟玩家们进行交流。
好处嘛,
一是表现出开发组对于玩家的重视。
二是体现出开发组的亲和力。
三是打造郭伟伟的个人品牌形象,就跟打造霓虹的制作人一样。
中国很多游戏都是游戏名气远远大于制作人本身,只有像《仙剑奇侠传》和剑网3这种才会努力营销个人价值。
青智源倒不是为了营销个人价值,最起码趁热打铁,营销Pokeni的公司品牌形象还是很有必要的。
更何况,他还邀请了DUN的社长津田奈央,目的嘛,就是为了向她证明——
《阴阳师》这款游戏的空前成功,并不是因为它是個galgame,而是因为它是个剧情非常不错的RPG。
……
“有必要向我证明吗?”津田奈央给了他一个白眼。
“当然。”青智源得意地说,“我想告诉津田社长的是——恋爱固然是人类的本能驱动,但是我们有许多远高于恋爱之上的追求。”
比如《阴阳师》当中所表达的【牺牲】和【救世】,这些远比性更加伟大。
“好的好的,你说得都对。”
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