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时间退回半个小时前。</p>

随着海涅敲定了里应外合的作战计划,他和自己的玩家们便分头行动了。</p>

“里”自然是他本人亲自对索林斯峰的“里世界”发动偷(tóu)袭(xī)。</p>

这回压根不用偷听情报。</p>

惠惠主动出马,给海涅讲解了自己对索林斯峰的了解,供他参考。</p>

——其实就是兄弟们七嘴八舌凑出来的怪物图鉴和她补充的副本背景与boss考据。</p>

这地方作为羽蛇部族的驻地,外面是什么样海涅不需要知道,他只用知道这里藏匿着三类强大的先祖之灵就行。</p>

其中一类是他见过的“金翼卫士”,其实就是黄毛鸟人。</p>

在游戏里这种鸟人占到了90%之多,人数破百,这里应该也一样。</p>

既然都能召唤先祖之灵,就说明他们经历了唤灵仪式,晋升到了五级。</p>

也就是说,在这个部族里,超过五级的祖先人数量破百。</p>

不过海涅无须担心,一旦打起来,这些先祖之灵就会被召唤到现实世界与玩家对线。</p>

他要关注的是第二类,圣像之魂。</p>

以及第三类,大祭司的沉眠之魂。</p>

前者是一个四米高的巨人,是索林斯峰位于山脚下的第一道防线。</p>

虽然海涅很纳闷,这东西既然是第一道防线,难道“机魂”不应该第一时间被召唤么,为什么他要对付这个?</p>

但他们都这么说了,他也就没有反驳。</p>

后者则是这趟副本战中最难对付的。</p>

他是羽蛇部族的灵魂祭司赫玛特,虽然没有先祖之灵,但能够和先祖之灵沟通。</p>

不出意外的话,里世界如此多的灵魂就是由他在沟通,甚至是囚禁,说他是部族的核心也不为过。</p>

身为六级灵魂,赫玛特的强大自不必多说。</p>

理论上在大祭司的前两个阶段,他都不会动用沉眠之魂。</p>

这时候海涅最好也不要出手,等到进了p3,感受到他削弱了自己后再出手。</p>

但考虑玩家的事不能以常理来判断,所以海涅最好看着打。</p>

至于“外”,那自然是广阔天地,大有可为。</p>

…</p>

模样古怪的浮空城疾驰向索林斯峰。</p>

其上的乘客们跃跃欲试。</p>

这次只来了一众骷髅们和一个恶灵,一个原住民都没带。</p>

惠惠忍不住道:“所以为什么要把我也带上?”</p>

捉羊:“你看,我是saber,卫哥是caster,狗团是rider,夏老师是assassin,至于你,则是我们最重要的talker!”</p>

惠惠:“talker是什么鬼职阶啊?”</p>

夏老师:“三号boss打进p3后有个话聊阶段,据说啊,如果聊对了就能跳阶段,直接去打尾王,也不知道是不是真的,反正我们没成功过。”</p>

惠惠:“三号……是大祭司赫玛特吧?你确定要让他看我打字?”</p>

萨总:“来都来了,试试呗,万一跳阶段了呢,我们打算十五分钟速通这个副本!”</p>

惠惠:“十五分钟!?”</p>

她的声音都惊得变形了。</p>

她虽然副本下的少,但常识还是有的。</p>

像这种“据点攻坚战”,在游戏里需要和npc配合作战。</p>

玩家队伍清小怪直到老一,也就是圣像面前也得三四个小时……</p>

就算他们有大黄,可以直接飞上三号boss所在的区域,也不可能十五分钟速通吧?</p>

羽蛇部族人再少也破万,排着队来送都不止这个数字。</p>

卫殿鸢:“你别慌,特玛赫是……”</p>

惠惠:“是赫玛特。”</p>

卫殿鸢:“玛赫特是……”</p>

夏老师:“卫哥,是玛特赫。”</p>

卫殿鸢:“……玛个嘚儿!老三是六级祭司,肯定有失魂水,等你话聊结束,咱就搜了他的失魂水,去给尾王灌了,然后你直接夺舍,副本结束。完事儿还能给你换个皮肤——尾王可是一米八的长腿御姐,腹黑姐你就不馋吗?”</p>

惠惠一时间说不出话来。</p>

这好像……的确是个可行的战术方案。</p>

不对,等等……</p>

惠惠:“伱们不会打算跳过老1吧?”</p>

萨总:“正经人谁打老1?我反正没打过。”</p>

卫殿鸢:“确实,我混野队都没打过。”</p>

捉羊:“我们团倒是打过这boss一次,还是夏老师软磨硬泡说它有可能掉什么皮甲碎片才打的。”</p>

大黄:“打完我就后悔了,一个石像掉尼玛皮甲碎片,我当初到底是怎么想的才会同意……”</p>

惠惠:“不是,重点在于这次有海涅啊!!!你们不打的话他怎么办?”</p>

夏老师:“啊?我们这次跳怪的主要原因不就是因为有海涅吗?”</p>

…</p>

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