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在无序和破零刃的设想下,若无意外,特纳西就将在无序逼问完后......被他们弄死。</p>
在一般的光脑模拟出来的游戏之中,某个剧本的SS如此死去并能不算得上意外。实力实在难以想象和招架的,从心所欲的玩家,再加上从不知低头为何物,一身傲骨的皇帝——而他最终的结局,就是因为深处绝境而仍然不会求饶,被不爽他发言的玩家用尽手段杀死。</p>
即使他还有作为皇帝而言很多的保命手段,还有很多的魔法器物去使用,不过对于无序和破零刃这样可怕的两名玩家来说,“把特纳西弄死”从来就只是一个时间问题。</p>
在有手段极其自由的,但剧情流程差不多的游戏里面,他们会被可怕而无情的第四天灾们以各种手段杀死。而对于很快就有下一局的很大一部分玩家来说......这个SS过了也就过了,要么SL回来接着想怎么以另一种方法弄死他,要么想着下一个SS怎么打了。至于讨论剧情的事情,那也是打完游戏之后才会去想的。</p>
不过这些前提,都是“一般的光脑模拟游戏”,界游旅者......并不在此类。</p>
作为一个实质上时空枢纽性质的“游戏”,界游旅者里面的剧本不会重复,而部分刷过的剧本世界里的NPC,也并不会复活。</p>
这就造就一件事情——玩家们时时刻刻面对的,基本上是技能性质完全不明的NPC。而面对这些实力不明,有智商切剧情丰富的NPC,要是和平时打游戏一样强杀了事......不但会让游戏难度直线上升,还赚不到这个游戏最大的游戏乐趣。</p>
不过嘛,大部分玩家也不喜欢思考——很多人本来打个游戏就是放松来的,不想搞得那么累。</p>
所以,像是溯明这种“分析型”玩家的地位,就上升得特别快了,他只管分析,其他人就只管得到剧情和信息之后,战斗个爽......</p>
无序和破零刃两个,明显就属于“战斗爽”的类型。</p>
两人除去用侦查类技能找“特纳西”皇帝在哪儿之外,基本是也什么调查都没做,就往大殿里头杀了过去。在没有溯明的分析之下,即使强如他们也确确实实是遭到了阻击,付出了不小的代价——不过也正如之前所说的,他们对于自己的实力很有信心,对于能完成主线任务这件事情,他们也觉得只是个“时间问题”。</p>
于是,在一切护卫都解决完毕,只剩下一个实力试探一下就能解决的皇帝的情况之下,两名玩家自然是放松了心态......</p>
而这一放松......“意外”就发生了。</p>
只见特纳西皇帝身边的空间之中,一个正方形的空间门骤然打开。</p>
接即使是无序和破零刃两个顶尖玩家,也都没看清楚接下来发生了什么。</p>
他们只感觉胸前背部一阵疼痛传来,眼前的视线模糊了一瞬后,他们就背靠着满是裂纹的墙壁——同时血条还一瞬间掉了30%。</p>
“卧.....槽.....什么情况......?”拟态的触感让破零刃说话有些艰难,他看着自己就剩下三分之一的血条,人已经有些惊了。</p>
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