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3、比赛版本,英雄来回就那么几个,也是固定的。
2、英雄在没有鞋子的时候,上线走到塔前的时候大概是多少秒是大概固定的。
3、从线上到小龙坑,到先锋坑,英雄要走多少秒,也是固定的。
4、每一波兵线上线多少个,要多少时间,回城多少时间,这些也是固定的。
5、攻击距离是固定的。
6、小龙刷新时间是固定的,先锋刷新时间是固定的,镀层,一血塔的钱是固定的。
7、闪现,以及传送的时间大概率也是固定的。
、英雄施法的距离也是固定的,不需要记所有英雄,常上比赛的英雄,攻击范围施法距离是一定要记的,比如如果站在莫甘那施法距离的边界处,是否可以骗出他的q呢
9、英雄之间的相互克制也是固定的,对方熟练玩的好的英雄也是固定的。
0、大龙推进的时候该做什么事,甚至玩多了,也是固定的。
路人不需要知道这些,但是作为职业选手,默记这些算是基本功。
而这些基本功,对那些网瘾少年,叛逆孩子,有几人能做到所以打职业比赛,操作不一定是第一位的。
有了这些基本功之后,那么就要进阶了,比如以当下团队的装备,打小龙要多少秒,打大龙要多少秒,对面来支援要多少秒,能不能打时间差,这些都是要理解的。
有了这些理解之后,那么什么时间点团队能不能打赢对面,心里有数之后,在对方资源团的时候,就要想办法换资源。
比如在小龙团接不了的时候,是不是不去就最好呢也不一定,如果全员带爆破,能不能靠对方取小龙的时候,强行拿一血塔呢
如果在别人拿先锋的时候,能不能抱团推下或推中呢别人如果要支援,多快时间解决战斗,多快时间回防,心里也要有数。
lpl的上单为什么喜欢玩肉,因为他们的思路一直是团战思路,想靠团战打赢对面,而不是经济思路。肉在前顶伤害,骗技能,然后其他人输出。这种思路之下,逼对方和你打团,然后对方不接团,就说别人缩头乌龟,输了就说人家运营赢的无耻。
因为如果lpl上单玩肉的话,那么对手战术执行的时候,就一定会拿单带英雄。因为可以拉扯对手的注意力,对手的注意力一分散,就可以拿资源。
资源拿的越多,经济就会拉开,经济越拉开,装备就会拉开,你天才少年操作再好有什么用,这游戏说白了还是个经济游戏。
而上单单带一开始也是韩式再玩,这种四一分带的手法不就是游击战术嘛。有什么特别吗
是lpl一直没玩明白这个游戏。
那么在选手对这个游戏足够了解之后,教练团队的作用就开始凸显了。
教练团队的第一个作用是强行给一个团队选出一个指挥,或者硬造一个指挥也行。
什么时候该做什么,什么时间段该做什么,一切听指挥的,团队里只能有一个声音。
如果指挥失误,自己背锅,如果指挥时队友不听,或者强行拉扯输了比赛,那个人背锅。那么背锅的人就要有惩罚。反之,全队受罚!
教练团队第二个作用是分析对手的英雄熟练度,并寻找弱点,寻找对方的弱点,然后告诉队内指挥战略方向,而队内指挥以此临场制定战术。
韩式运营的团队执行力强,其实有一部分的原因是因为他们素有前辈欺负后辈的习惯,前辈说什么就是什么,那么前辈指东,大多不敢打西。当然更多的是他们更专业,也更努力。
lpl的选手很难做到以上,在同样的打架体系下,那么操作强的天才少年打起后辈来可是一点也不手软,靠着这种欺负后辈的方式出名,拿着顶薪玩着粉丝,打不过再买对方选手制造虚强假象,输难道不应该吗
这个游戏非常僵化,很多确定性的东西,韩式运营一开始只是游击战术,现在已经快要发展出运动战了。大飞的操作下滑的其实很厉害,但是他可以指挥,辅助是副指挥,什么时间点该做什么,都一清二楚,怎么拉扯时间也一清二楚。
去年,最后一波预判错误,远古龙团强行传送偷家的决策真的精彩,虽然这个决策导致输了,但是思路非常清晰。输了之后辅助仰天掩面痛哭的场景,真的让人忍不住感慨。这不止是战术制定,而是执行力,还有对队友的绝对信任,活该赢。
lpl要想赢,在既有体系之下,那么天才少年只能爆线,起码有一路有优势,团战才有优势。如果线上没有优势,团战拉扯不过,经济滚雪球又不懂,那么就是恶梦。
所以lpl的战术体系是要比lck那边更急的,需要不断的寻找机会和变数,这种概率又有多高呢
我在本书中常说,人一旦追求确定性的东西,人生也就确定了。我反对追求确定性的东西。
但联盟这个游戏恰恰相反,越是追求确定性东西越是能赢游戏。
因为确定的东西决定了确定的经济,经济碾压就能打赢对手,可笑的是很多天才少年被这种运营手法打出心魔,看到韩式选手就畏首畏尾不敢操作,连最坚信的东西都不信了,那么不输才是见鬼了。
末了还感慨一句好强啊,打不过,不愧是大魔王,大魔帝!
这难道不可笑吗
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