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不过这让洛长生突然觉得不对味了,貌似在前世的记忆中这是游戏中“主角”自带的能力。

怎么到了他这里,绕了这么大一圈,他才获得了这个附带的能力。

不过洛长生尝试一番之后,就不再纠结了。

因为鉴定术显示的面板并不像游戏中那样。

洛长生除了看到自己基础信息之外,还能看到自己技能的修炼状态。

比如他的鉴定术本身的状态,就是【鉴定术-改(融会贯通2/4000)】

其中“2”是他当前修炼进度及熟练度,“4000”就是这个技能的上限。

但是,现实毕竟不是游戏,洛长生并不是随便每施展一次就能涨熟练度,只有他确实有所收获和感悟,熟练度才会慢慢上涨。

“4000”的上限是根据洛长生主观判断而形成的,主要是为了便于计算。

而根据修炼难度的不同,无论洛长生的感悟是多少,只要是熟能生巧的境界,都会以“4000”为基础进行转换。

当然,熟练度达到了“4000”乃至超过“4000”也不一定能够直接突破。

因为突破境界是需要感悟的,如果太过愚钝,很有可能出现累积熟练度过万,都没有突破的情况。

不过这并不意味着,洛长生只是获得了一个只能看却不中用熟练度面板。

恰恰相反,有了这个面板,洛长生才能更好地规划修行。

如果配上洛长生的悟道金手指,那么就有了质的飞跃。

因为他每激活一层天赋,就会获得一定数量的感悟。

第一层对应筑基期或者三品副职的毕生感悟,第二层对应金丹期或者六品副职的毕生感悟,以此类推。

如果用鉴定术的“数据化”来计算,即第一层为“000”点筑基期的感悟,第二层为“000”点金丹期的感悟,第三层为“30000”点元婴期的感悟。

第四,第五层则达到了“70000”点和“50000”点。

而这些感悟不同于熟练度的地方在于,它们是可以打破技能境界壁垒的。

洛长生完全可以在积累一定熟练度之后,利用这些金手指获得的感悟,来突破境界。

当然这些感悟的量与熟练度的比例并不是“:”的,而是根据洛长生修炼技能的难易程度进行换算。

而且如果是境界上存在差异,那么不同境界上的感悟可以以一定比例相互转换。

比如第一层获得的筑基期的“000”点感悟,如果用于鉴定术这种难度较大的秘术,很有可能是“:”来转化为熟练度。

而如果是驱物术这种最基础的法术,那么可能是“:3”甚至是“:5”来换算。

洛长生也明白,具体操作并不会像“数据化”显示的这么细,他吸收这些感悟时,顶多以引导为主,并不可能精确到将每个“”的感悟用在突破上。

但即使这样,洛长生也能预见得到,有了“数据化”,他的修炼技能功法的速度会上一个新台阶。

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