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村长的决策是有理由的。

既然他们已经请求了这支骑兵部队帮忙,那么接下来的战斗不管输赢如何,强盗们定然会把账算在他们这些村民头上。

有些时候,一些事情一旦做出了决策,就不可以再回收了。

要是平时,或许村长以及众村民还可能会继续向强盗们妥协,毕竟他们没有力量,心里再不甘,也得接受被欺凌的结果。

但现在村里究竟有一群当兵的,有一群拥有力量的武人,那么村民们不甘心欺凌是自然的。

可是一旦决定了反抗,那么就只能反抗到底了。

毕竟这些强盗要是秋后算账,村民们可是吃不消的,唯有这一仗打胜了,把强盗们打疼了,把强盗打怕了,不敢再来了,才能让村子存续下来。

而且现在村民们包括村长,对这一战还是有信心的。

毕竟骑兵打步兵总是占优势的。

至于为什么呢?

道理也很简单,首先是骑兵机动性很好,也就是跑得快。

跑得快总是有优势的,打赢了对面跑不掉,打输了自己也能跑,怎么着都不会太吃亏。

再加上骑兵是骑着高头大马去砍人的,也就是以高打低。所谓站得高看得远,在高处砍人也轻松不少,也更容易判断战场形式。

而且骑兵速度快,攻击时可以借着冲锋的力道发动斩击,这在速度加持下挥出的一刀可不容易阻挡,要是没能避开,那敌人可难逃尸首分离的下场。

更重要的是骑兵是骑在马上的,以一般步兵的身高,他们往往也就能砍到骑兵的腿或者战马身上,不能对骑兵造成直接的生命威胁。所以就算在护具水平相当情况下,步兵想要换掉一名骑兵,可能得付出数人的代价,有时候还可能骑兵在步兵方阵中砍杀一番,见势不妙成功的全身而退了,而恼怒的步兵看着一骑绝尘的骑兵只能在原地跺脚。

然而人是一种会思考的生物,既然遇到问题,那就要去解决问题。

因此绊马索、防马钉桩等专门针对骑兵的道具就出现了。同时步兵们也有对付骑兵的武器,那就是长枪、长矛、钩镰等长杆兵器。

用长杆兵器自然就可以直接攻击马背上的骑兵,若是组成了“刺猬”阵,也就是长枪方阵,甚至可以让贸然冲锋的轻甲骑兵有来无回。

当然这些都是被动防御的手段,骑兵也不会因为这些武器的出现直接没落,但至少让步兵在遇到骑兵时不至于毫无反抗之力,不过就算有了那么多应对骑兵的手段,但战场的主动权还是一直在骑兵手中。

然而不管骑兵多么多么的强势,步兵有多么多么的弱小,这也只是建立在一个能够让骑兵完美发挥的场景而已。

骑兵其实是一个限制颇多的兵种,其中最大的限制条件,就是——地形。

“拔剑!上马!”

在骑兵队长的号令下,众骑兵纷纷上马,向着已经攻入村中的强盗们冲去。

而骑兵队长本人也一马当先,冲在队伍最前方,和几名骑兵一起迎战强盗。

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