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“故事到此为止,整个法环的世界观在咱们的节目内就差不多结束了。”

“从最初的熔炉时代,再到无上意志指派艾尔登之兽降落交界地。”

“初始黄金树扎根熔炉,再到黄金时代的来临。”

“然后经历了一系列的立储风波,以及交界地各个势力的暗中博弈。”

“直至破碎战争打响,最后在盖利德的恸哭沙丘,以女武神与碎星的那场惊天大战作为整个破碎战争的最终收尾。”

“一如开局cg所说的那样。”

“这是一场无人胜出的战争,无上意志也在此刻放弃了所有人。”

“至此,整个交界地已然一片生灵涂炭,破败不堪。”

“但即便在这样腐朽的世界里,仍旧有人没有放弃对美好的追求。”

“有许多信仰坚定的战士仍走在追逐希望的道路上。”

“交界地到底应该成为一个怎样的世界,万物又应该生活在怎样的律法统治之下,这点其实很难说得清,即便打通了游戏所有结局的我,也无法描绘到底哪个结局才是最适合玩家,最适合交界地的。”

“因为一路走来,你会发现,你所打倒击败的每一个boss都是曾经的英雄。壶哥、维克、霍劳斯家族、甚至包括我们最后提到的蒙葛特、他们虽然理念各有不一,但都为追求自己心中的真理而战,甚至不惜付出生命的代价,也想将自己的信念贯彻到底。”

“而这些信念,你无法区分到底哪个更加高尚,哪个更应受人追捧。”

“玩家可以暂时改变交界地的现状,但却无法真正的预见未来,无法确定未来的走向。似乎哪一种选择都有自己存在的道义,而我们只是大千世界中的普通一份子,即使成王也仍旧普通。”

“或许这样,才能更加切身的体会到这份不可轻易撬动的历史厚重感,与史诗般浩荡的世界观。”

“但不管怎么说,交界地依然是一个迷人的世界,不管是白雪皑皑的化圣雪原,还是藏着月与梦的利耶尼亚,不管是那颗直连天顶,无论位于世界何处都能看见的耀眼黄金树,还是根部已经腐化的圣树。屹立于山巅的史东薇尔那不曾停息的古老风暴日夜呼啸,沉入地底的永恒之城子民不曾停止过对群星的向往,还有那如隔岸灯火般的鲜血王朝,被猩红染遍的盖利德原野……整个世界都散发着一种破败迷离的美感。”

“每次交手的强敌倒下都会有一种征服感,是的,我征服了这个地区,我征服了这个敌人,我征服了这段史诗,我是褪色的英雄,无名的王,游离于交界地的杀手,亦是刀口舔血的狼。”

“或许正是如此,《艾尔登法环》自发售至今热度仍旧不减,一直被广大玩家所热爱,那个朦胧而破败的世界仍然吸引着无数新人向往,所以……”

话至此处,小圆的声音戛然而止。

他的视频画面也缓缓渐熄。

漆黑一片的屏幕不多时后,便再次浮现出了光亮。

眼前,是一片古老的圆形祭坛战场。

一条振翅足以遮天蔽日的古灰色龙王盘踞于此,抬头咆哮间,地动山摇,丝丝深红色的闪电不断落下。

而立于巨大龙王面前,一如一只麻雀般的褪色者,却毫无惧意,单脚点地轻轻跃起,手中长剑也在此刻幻化成了一柄红色的闪电长枪,电流窜动,噼啪发出恐怖能量的声响。

狂风呼啸间,二者遥相对望,浑厚磅礴的史诗背景乐激荡响起!

小圆也低沉着嗓音,一字一句道。

“所以动身吧,褪色者!”

“即使引导已经破碎,也请您当上艾尔登之王!”

————

截止至《艾尔登法环》发售第20日。

第一梯队的主播已经完成了游戏全过程。

而第二梯队,后续入坑的玩家,也已经陆陆续续快打到了结尾。

但《艾尔登法环》的魅力仍旧在整个世界范围内不断地膨胀。

新玩家们如鱼跃般接连入坑,《艾尔登法环》的销售份量不减反增,节节攀升。

究其原因。

主要还是,以‘开放世界’、‘环式箱庭’、‘环式美学’、‘环式剧情’等各种新颖名堂糅杂而成的环like游戏类型,成为了当前游戏行业最为流行的概念。

一如维望笛一群设计师们此前分析的那样。

《艾尔登法环》这款游戏,里面提到的任何一个点单独拆分出来,恐怕都能成为一款年度最佳作品。

而头号玩家却近乎疯狂般的,将它们全部丢在了一起!

引发的轰动可想而知。

除开游戏本身质量经得住拷打,即便玩家如何吹捧都不足为过之外。

许多二创也让游戏本身的热度,一次又一次的出圈。

‘理性讨论,葛瑞克接啥才能打的过褪色者’、‘《一等情事》’、‘为菈妮’、‘法环bvb’、‘无用之人一级无伤大树守卫’、‘随机打乱交界地所有boss出场顺序’等等一系列高质量有趣的二创视频,在玩家群体内被疯传。

刻晋看了一眼后台的销量,都忍不住暗暗心惊。

截止于目前,短短三周时间,法环共计售卖出了接近2000万套。

《艾尔登》的热度,比前世的还要更加凶猛。

要知道,《艾尔登》在前世地球上,一年后销量也不过是2000w余。

但在蓝星,达成这个数字的近似值,只花了三周。

稳定一点的话,一个月内肯定能把前世的销量给破了。

仔细想想,或许是因为前世毕竟有魂系作品,而且开放世界概念也不算稀奇了。

但在蓝星,这一切对于玩家们而言都是从未体验过的惊喜,因此销量暴涨也不足为奇。

“还好我当时稳了一手,选择采取了不同国家不同收费标准的制度,稀释了一部分发达国家地区的高售价风险,不然现在流水已经炸了……”刻晋扫了一眼后台的流水。

系统低消限制为50亿。

而目前的销售为30亿多点。

还剩10天。

前20天合砍30亿,最后10天爆种涨20亿?

可能性不大。

再加之自己雇的水军已经扎根到了玩家基层,现在很多国内玩家都是通过什么阿根庭服务器啊、土耳齐服务器啊,这类渠道入手的《艾尔登》。

比起国内299的售价,在这些区服最低仅用50元左右就能入手。

对于很多上学党以及刚出来工作,手头不宽裕的穷哥们来说,性价比简直不要太高。

玩家们开心了,不咋花钱就能买到好游戏。

自己也开心了,任务快要完成。

双赢!

“讲道理,这次我真想不到还有什么能让我翻车的了。”刻晋给自己倒了一杯小可乐,舒服的将身体埋在沙发上,微微摇晃,随后浅吟。

啧~

通透!

革命即将成功,胜利的曙光就在前方!

————

“boss,情况不太理想。”

维望笛总部。

康纳刚到办公室,就见秘书敲了敲门,随后进来汇报。

听完秘书的总结后,康纳的眉头也深深蹙了起来。

dfgame作为目前全球最大的游戏平台,而且还带有垄断性质。

巅峰日活玩家能超5000万。

而月活则更加恐怖,能到接近3个亿。

这是什么概念?

全球约有1/20的人,一个月内至少会登录一次dfgame.

即便这其中有不少月活,要么是玩已经购买了的游戏,要么是过来逛逛但不消费。

可在如此庞大的基数面前。

三亿月活群体,哪怕百分之一的玩家,在当月购买了一款游戏,这也是足足300万消费群体。

一人随便买一款小百元,这就是三亿进账。

但要知道,会选择使用dfgame的月活玩家,不可能只有1/100的玩家一个月只买一款。

根据维望笛去年的财报总结来看。

仅有1成的月活用户,购买游戏的平均间隔时长为1~3个月。

有近5成的月活,一个月内购买游戏的平均数在2.73.

而所有dfgame用户的当月平均消费值,约为38.91刀。

这是什么概念?

dfgame每个月光购买游戏的流水,就能超过100亿刀。

这还不是最大头的。

氪金类游戏,虽然万恶之源是因se这家东亚的游戏厂商。

但在经过二十余年的发展后,在欧米区同样也有不少流行的重氪类游戏。

其中《虫族争霸》这款游戏便是暴风雪旗下卖的最好的一款重氪类网游,由dfgame代理上架。

这种氪金向的流水,因为存在内购制度,所以付费是会绕过dfgame平台的(详情参考永劫无间,steam的抽成是在它售价98元的基础上,内购的销售额steam不参与抽成,至于现在免费后是什么协议不太清楚)

这些重氪游戏在dfgame也绝不在少数。

因此,整个dfgame的平台月流水数额十分夸张。

但就在刚才,康纳从秘书口中得知了一个最新的消息。

这个消息虽然不会马上影响到dfgame,但从长远利益角度来看,这件事一旦被广大玩家所接受的话。

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