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任务难度的说明,也只是在系统的任务面板那里有标识。如果难度高于一定等级,是可以选择不领取的。
洛鸣飞也确认了,几个任务难度的分级所代表的意思。不需要高强度战斗的任务难度,一般为E,时间消耗过长的,才会高出一些。
确定需要战斗并伴随着大概率受伤风险的,难度为D。如果时间长还需要遭受一定次数的战斗,并可能受到致命伤害的,难度为C。
目前为止,洛鸣飞所领取的任务,也只有水精灵达到了这一难度分级。
伴随着大概率死亡的任务难度,都是B以上。洛鸣飞已经暗下决心,以后遇到这种难度的任务,先要考虑的是能不能不接。免得自己一个不小心,成为那些强者的垫脚石。
将系统面板上的信息反复看了几遍后,洛鸣飞感觉心里松快了一些。无意中,他看到了在旁边不远处,一个可完成的任务目标。
嘴角抽动了一下,洛鸣飞暗暗为那个此时熟睡中,正在拼命让自己身体恢复正常的临时同伴,默哀了好一会儿。
虽然战力评价低于自己,但原本已经高出了四十点的好感度,也不知道是梦到了什么,已经下降到了三十九点。刚刚好,到了他悬赏金任务的要求。
初级见面的陌生人,保持警惕是正常反应。戒备心比较强的那些,一般好感度在五十以下。性格好些,又对自己人生比较满意,没有遭遇过太多不幸的,好感度要高于五十。
接触多了之后,因为彼此的习惯和言语上有意无意的刺激,会有些抵触或是物以类聚的舒适感。好感度会有上下十左右的起伏变化。
也就是低于四十的,会在你遭受艰难困境时选择落井下石。高于六十的,则会拉你一把。
而低于三十的,则会主动寻找机会,夺取你的性命。高于七十的,会在自己和你受伤之间,选择为你牺牲自己。
这是洛鸣飞消耗了能量,从系统“咨询”出来的详细信息。比之十级以前,如今的系统确实“强大”了许多。有些东西如技能名称之类也可以自己进行调整。任务信息如果愿意付出能量的话,也能得到更多更详细的信息。
距离系统商店开启的任务完成已经快了许多,洛鸣飞反而不再那么着急了。如今先养好伤,然后再开始狩猎,进而收集更多的系统所需能量。
两三个小时后,天色渐晚。悠悠醒来的那人吃了洛鸣飞使用了初级烹饪和营养搭配制作的晚餐时,精神明显更好了。
附近有不少看起来不起眼,具有药性的花草。药理分析之后,根据药性进行研究,然后制作了比较简单的,能够让附近毒虫蛇蚁不来骚扰的药物。
因为工具简单,多以药水药膏药粉为主。但效果还算不错,最起码洛鸣飞自己是满意的。
这些生活技能彼此相互配合,让他可以独身度过比较安稳的一个夜晚。毕竟这个时候,也不能指望那个好感度四十以下,对自己怀有恶念的人帮自己守夜。
而在此时,岛上的另外一处区域,两个不停战斗的身影,将附近的不少树木撞到了一大片。
感觉到那里的威胁后,实力不强的猛兽们,也向着附近其他地方跑远了。
“安锣,你是想跟我不死不休吗?!”
在附近的地面上,除了三具学员的尸体外,还有两只体型比较大的凶兽尸体。
无论是兽肉,还是那两颗能晶,都与他们此时战斗激烈到这种程度有很大关联。
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