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刘雄让小葵给大家分发资料,并且说道:“计划中的新游戏名叫《尼尔:机械纪元》,这些是我准备的资料。”

指着这叠厚厚的资料,刘雄说道:“这可是我忙了很久才总结出的资料,咳咳,大家先仔细看着,我等会再来。”

因为刘雄准备的资料很多,其中关于游戏世界观背景资料的设定就厚达100多页!

虽然从理论上讲,飞梦制作尼尔机械纪元并不需要那么的复杂,把背景做的稍微简单一点,玩家们也不会说什么。

但刘雄不敢托大,尼尔机械纪元的成功概率,完全不像求生之路或者骑砍那样高。

骑马与砍杀的游戏类型富有创意,在市场上没有强力的竞争者。

而尼尔机械纪元不同。

尼尔是一款动作角色扮演冒险游戏,这种类型的游戏,其竞争难度可是修罗地狱级别!

扑街的可能性,是存在的。

其他的公司,他们旗下的此类游戏都不是吃素的,刘雄必须用心制作每一款游戏,才能保证自己的游戏在激烈的竞争中获胜。

而根据刘雄自己的游戏体验。

自己初玩尼尔的时候,为2B小姐姐的飒爽英姿所倾倒,为游戏打斗的畅快帅气而愉悦。

但当刘雄玩到更深一点的时候,刘雄变得为尼尔机械纪元的音乐而叹服。

而在最后,当刘雄通关了尼尔的时候,则是剧情让刘雄难忘。

尼尔机械纪元的世界,尼尔机械纪元的剧情,尼尔机械纪元的那一个个小任务小细节,都让刘雄心生感慨!

而飞梦的尼尔机械纪元,想要复制成功的话,就必须要注重每一个游戏品质的提高点。

尼尔的剧情很出色,刘雄就要完完整整的这剧情展现出来,而不能偷工减料。

……

到了下午的时候,飞梦众人基本把刘雄的资料都阅览了一遍,于是会议继续。

刘雄面带自信的微笑问道:“大家有什么想说的吗?”

小林积极发言道:“从资料看,如果采取这种方式制作的话,游戏的打击动作会很华丽流畅。”

“不必拘泥于连续技,简单的操作便可以获得畅快的战斗体验,从玩家的角度出发,我会觉得这样很不错。”

小葵似乎也对尼尔机械纪元评价很高。

“这是一款动作冒险游戏,但有的时候又是一款格斗游戏,有的时候又是横板过关游戏,再有的时候会是一款弹幕射击游戏,甚至还有文字冒险游戏的内容。”

“这种富有变化的游戏内容,可以让玩家们不断的感受到新鲜的乐趣。”

嗨狗说道:“游戏拥有多款结局,有点意思。”

作为飞梦的首席编剧,夜神说的也比较多:“游戏的世界观设定令我着迷,哥特+维多利亚风,科幻与复古融合为一体。”

“而剧情更是令我惊讶,甚至是震撼!即使只是简单的剧情概要,也已经令我无法忘怀了。”

“所谓灭亡人类的外星人,竟然已经灭亡!而甚至连人类也都已经灭亡了!”

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