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“异界射手,好的,请……异界射手?不是法师职业?”
游游一时间没有反应过来,还以为陆离选择了一个法师职业,比如守护法师或者雷鸣法师之类的。
“对,异界射手。”陆离坚定地回答。
“可是可是,这不是法师职业,而且还是以热武器为主的职业哦,三个职业都不一样那你的属性点怎么分配?”
游游说的没错,职业如果不统一方向,加点就会出现混乱。
法师职业的重点属性是精神,精神属性越高,魔力越多,能使用的魔法也就越多。
战士职业侧重力量和体质,力量越大攻击力物理攻击力越高,体质越强伤口自愈越快,体力恢复越快,对毒或者元素之类的攻击越容易产生抗性,陆离的3风系抵抗就是这么来的。
敏捷代表速度和灵活,敏捷是剑士与盗贼等追求速度的职业必然侧重的属性。
转职就是让玩家开启另一个技能树,让技能逐渐变得多元化,第一次选择职业为基础职业,开始明确职业方向,三十级转职同样会出现许多不同的职业,是为了给玩家再次选择道路的机会,因为赫斯特大陆删除与重建游戏角色的手续十分麻烦。
五十级的转职则会根据角色的培养方向给出多个职业进行选择,系统判定陆离主要侧重培养法师方向的职业,所以给出的六个选择里有四个法师型职业,即使陆离不满意,也可以让游游向系统申请更换可选择职业,甚至凭借她的高权限而直接拉出一个可以转职职业的清单,让他一个个看,再做出选择。
可是向陆离这样,不选择法师职业,也不要求近战职业,直接选择了一个陌生的远程职业,这是十分少有和不明智的。
玩家选择职业也讲究连续性和统一性。
所有职业都是法师类,那么属性加点就能集中在精神属性上,成为这一领域的强者,集中选择物理职业,比如统一选择战士职业,或者剑士转盗贼再转剑士,保持敏捷的加点集中,这些都有助于玩家成为人人敬仰的强者。
法师转杀手再转弓兵,哪怕以前的玩家们也没有这样的存在,能自由分配的属性点只有五点,法师需要精神,杀手以敏捷为主力量为辅,弓兵职业以力量为主敏捷为辅,这根本就不够分!
这也是游游不理解的原因,属性点每个职业都要兼顾的话,总有一天陆离会沦为平庸的存在!
“别担心,我的主要职业还是法师,只是前段时间的战斗我发现自己还是有所欠缺,需要一个完全不同的远程职业进行补足,以后转职还是会朝着法师这个方向走。”
陆离并不是没有打算,只是在一连串的战斗中他发现自己还是缺少能精准打击敌人的技能。
如果是正规的玩家,凭借虚拟的身体可以找到类似的职业进行补充,即不会分散属性点也能保证战斗力,哪怕转职需要做很麻烦的任务也一样。
等等,转职需要任务?
是的,正规的玩家就需要,而且越强大越稀有的职业,转职任务也越困难。
不过陆离不一样,他没有通过正规途径成为玩家,身体也是真实的身体,这也导致陆离能选择的职业十分少,正常玩家可以从成千上万个职业中选择一个进行转职,但陆离可能只有寥寥近百个,甚至只有只有几十个。
所以系统为了补偿陆离,特意取消了转职任务。
呃,话题扯远了。
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