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一如先前的趋势,白君并没有遇到眼熟的石室,也没有发现其他突破性线索。但是在此过程中,他似乎掌握了秘境空间重新排列的潜在规律。
“小柔,你有没有发现咱们在不断深入过程中,有没有感到哪些地方有些类似,特征相近的集合体”
“唔,好像每段通道中石室的朝向都是一致的,而且在咱们从入口刚刚进入秘境后面对第一个岔路口,除了第二天是左右双向岔路以外,后续每遇到一个岔路口基本上都会有不断向前的道路,是一种十字岔路口。还有就是至今为止好像只遇到过一次拐角,而遇到拐角的那一次就在第二天,那一天咱们前进的过程中遇到的也基本上都是双向岔路口,不过都是前和右的组合。”
没错,虽然现在只是第三天探索刚开始,但今日探索的起始时间内,与第一天有许多近似的地方。这么看来第二天又太过突兀,但第二天探索过程中自己却没有任何奇怪感觉。
每段通道中石室的朝向一致,应该是因为秘境之中房间的建造规范一致,很大可能上是遵循着靠外原则,建筑单位围绕着通道外侧建设。
结合其十分固定,毫无特色的通道设计外加其自身的刷新机制。白君推测,很可能这里的空间总体上是呈现矩形的,除了最外圈的通道以外,内部通道全部呈十字形纵横排列。
而刷新机制很可能就是单纯的模块化重排列,横向一条通道为一组,先进行轮替型重排列,最远离入口的组别下一次替换到最靠近入口的组别,最靠近入口的组别则深入一组,以此类推。但结合其实际探索过程中并未发现相同的石室,很可能纵向上也拥有着和横向方向上同样的重排列机制。
同时这个重排列的刷新机制应该只针对于秘境空间,而不针对于其中存在的人物。否则这个刷新机制在探索过程毫无意义,其决定的只能是一开始进入秘境之中后自己所处的方位。但在人物于刷新后却还未彻底离开某段通道,则秘境会将其所处环境暂时保留,但实际上周围的环境还是跟随变化着。
这种情况白君曾经在某个地方有听说过类似的解释,貌似叫什么“快照机制”。
因此,秘境之中较为频繁的刷新频率,才是导致白君等人总是行走在未知空间的根本原因。
换而言之,只要白君在原地停留得够久,在时间恰好的情况下,再度前进到下一段通道时会惊奇地发现,他又重新走回到了刚刚所处的位置。
捋顺了秘境中的变化情况,对于仪式残留所处的方位也就很好推测了。大概率其会存在于原始秘境空间中最中心的一处石室中。
“那么接下来要怎么抵达那里呢”
白君又在脑海里稍微推理了一番其内在的逻辑,很快便得出了答案。
“小柔,咱们继续前进,哪个石室都不需要进入,只需要不断向前直到遇到一个双向分叉路口为止。”
“好!”
白君的目的很简单,现在他需要摸清这整片秘境空间的宽度或者长度,即优先目标是抵达位于空间中的最外围的通道,之后便左右任意选择一个方向抵达某个拐角处,然后以此为起点,不断前进,并记录接下来经过的时间和刷新次数,直到遇到第二个拐角处。至此,便可以得到整片秘境空间的长或宽。
下一次重新抵达外围重复这个步骤,只不过到达中部位置后直接向侧方转向,稍微深入一段距离后再继续探索附近的石室。这样应该可以更容易定位到仪式残留所处的方位。
果真如白君所想,他和白小柔一路向前最终确实遇到了一个左右双向岔路口。两人选择向右继续前进,不久后便遇到了一处向右的拐角。
“小柔,现在开始便记录咱们经过的时间。”
一人一狐就这么在这一条通道上不断前进,最终经过了四个时辰过后,白君和白小柔终于遇到了下一个拐角。
“我的天,这里真的够大的。虽然不知道咱们走在宽边还是长边上,但居然能花费四个时辰,其内部究竟有多少未探索的石室,真的是难以相信。还好及时找到了寻找效率更高的方案,要不然还不知道要花多长时间才能有机会碰见仪式残留所在。”
遗憾的是,接下来没有多少让他们继续探索的时间了,现在需要立马返回与上官山会合。
重新返回到客栈中后,白君向上官山分享了自己的发现和推理。后者瞪大双眼,满是惊喜和震撼之色。随后他与白君决定,明日两人一同行动,当向着中间区域靠近时,分散探索,这样能够更快的寻找到目标。
终于,即将就能看到,那历史悠久而又充满未知的发现。那仪式究竟和自己的徒弟们有什么关联,其效果又是什么
一想到这,白君就十分激动。
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