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元素量与附着时间
11附着元素和触发元素
游戏中的元素可以大体分为两种情况:
1只存在一瞬的触发元素,即触发反应的元素(包括反应破盾)。例如对一个附着水的目标上火会触发蒸发反应,此时火元素便为触发元素
2会持续存在的附着元素,附着到目标身上可持续存在的元素即为附着元素
文字理解:对于角色对敌对单位施加的元素,其只有作为触发元素时才可能且一定拥有100的最大元素量,附着元素最多只拥有约80的最大元素量
图像理解请参考14中的内容,可理解为一分段函数。
(ps游戏中带有伤害的元素大多具有与角色对敌对单位施加元素相同的规律(称为伤害元素),即附着元素最多只具有约80的最大元素量,伤害元素的最大元素量与最长附着时间符合公式关系。但对于角色自身附着(例如芭芭拉的水环给角色上水)和一些不带伤害的元素(例如海水),这些元素无论作为触发元素还是附着元素所可以拥有的最大元素量都为100的最大元素量,且他们的最大元素量与最长附着时间之间无明显公式关系。这里暂不展开叙述其他情况,本帖以角色对敌对单位施加元素与触发反应为主。)
12元素量与消耗量
元素量为元素本身所具有的且确切存在于游戏中的一种数值,是量化元素的必要工具。同种元素的反复叠加附着不存在反应,为附着元素间的元素量叠加覆盖。元素反应中,触发元素会消耗附着元素的元素量,我们称附着元素被消耗的元素量数值为反应消耗量,这一点对反应破盾的情况同样适用。“强度”不同的元素所对应的最长持续时间与最大元素量不同,最大元素量为元素作为触发元素时所具有的元素量,最长附着时间为元素作为附着元素所能单独存在的最长时间,具体数据详见元素附着时间。
数据采用“最长附着时间-最大元素量”的格式表示,假设除草元素外最弱的原生伤害元素具有的最大元素量为1(下同),那么有如下的对应关系:
弱元素:95s-1强元素:12s-2超强元素:17s-4
特别说明:
1游戏13更新后修改了扩散反应的机制,具体内容详见元素反应中的扩散反应部分。
2上述对于元素的分类仅针对角色施加的原生元素(原生元素即最初始的元素本身,不考虑受例如反应影响后的情况),游戏中的所有元素不只这三种分级(例如扩散可以产生无数种不同初始状态的元素)
13风和岩
实际上游戏中的风和岩元素是被火/雷/冰/水四元素克制的,而风和岩暂不会发生反应。风/岩较为特殊,角色施加的风/岩元素无法附着,仅能作为触发元素,又因为被克制,通常只能发挥50的元素量效果。
所以角色施加的风/岩也符合上述元素强弱分类。
14元素衰减
元素量会随附着时间的增加而衰减,附着衰减的情况仅会出现在附着元素上
图像理解附着元素和触发元素:1x=0时,y=b2x>0时,y=kx+08b(k0)
15元素的主次
元素反应与叠加中的元素有主次之分,第一个附着的元素即为主元素,后续元素均为次元素。
在同元素叠加中,主次元素均为附着元素。衰减速度会以主元素的衰减速度衰减,次元素均仅负责补充元素量而不会改变衰减速度。
在元素反应中,主元素即为附着元素,次元素即为触发元素。只有主元素会残留,后续的次元素只消耗主元素元素量而不会残留。即便次元素的元素量多于主元素的剩余元素量,次元素也不会残留。(感电反应除外,会在元素反应中提到)
同元素叠加
叠加机制理论
当补充元素的元素量大于剩余元素的元素量时,该元素的元素量会更新为补充元素的元素量(小于则不更新,即二者选其多),但是更新元素量不会改变主元素的衰减速度。
衰减速度:元素原始状态衰减的速度。例如,95s弱元素附着时最多具有约08的元素量,那么其衰减速度为每秒衰减08/95=8/95的元素量。如果被一12s元素补充,12s元素叠加补充的元素量为16,那么叠加后的元素衰减完所需时间为16/(8/95)=19s。
本条不再举例,可参考元素附着时间叠加机制中的数据。
元素反应
31元素反应机制理论
元素反应中次元素会消耗主元素的元素量,如果反应后主元素的剩余元素量不为0则会继续残留至消耗完毕。主元素与次元素的元素量消耗之比,在两元素无克制关系时为1:1。但当两元素间存在克制关系时,元素消耗关系为,克制元素:被克制元素=1:2。例如雷冰间无克制关系,1点雷会消耗1点冰(冰足量);水克制火,那么1点水可以消耗2点火(火足量)。(感电反应较为特殊)
还有一点需要注意,两元素反应消耗的比例关系在某些情况中存在特殊的机制性设定,例如某些怪物的护盾的反应消耗并不满足无克制1:1和克制1:2的关系,也就是不存在一般意义上的克制关系而是单独设定,故我们不将其归为一般意义上的元素克制。比如经常有玩家提到的“冰克雷”来源于冰元素反应破愚人众雷锤前锋军的雷护甲,而雷锤前锋军是上述提到的特殊设定之一,也就是说“冰克雷”只存在于雷锤前锋军这一个单位而并不存在于其他的大多数情况中,所以一般来说我们不认为雷被冰克制。
元素克制:目前游戏中一般意义上的元素克制关系有:1水克制火2火克制冰3水/雷/冰/火克制风/岩
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