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《魔能引擎1.0》</p>

这是这份卷轴上记载着的阵纹的名字。</p>

虽然不知道引擎是什么东西,但是凭借着半圣级阵纹师的能力,琼还是一眼就看穿了这个阵纹的用处,这是一个能源核心的阵纹设计图。</p>

一个完整的魔纹法阵是由多个模块组成的,每一个模块都有着各自不同的分工与作用,就比负责攻击或者防御或者治疗等作用的功能模块,负责魔纹操作与运行的操纵模块,负责提供能源与能源引导的能源核心模块。</p>

一些比较复杂的高级阵纹或许还会有一些更加特殊的小模块,但是那些暂且不提了,毕竟功能、操纵与能源这三大模块才是魔纹法阵的核心所在,三者缺一不可,而三者齐全也就组成了一个最简单的法阵模型。</p>

而在一般的巫师或者低级阵纹师的眼中,这核心的三大模块的排序是这样的,功能大于操纵大于能源。</p>

毕竟一个法阵的好坏第一反应肯定是看他的功能咋样,一个能召唤陨石天降的阵纹肯定比一个只能放火球术的阵纹看起来帅气强大。</p>

其次就是操纵模块了,一个优秀的操纵模块能让阵纹师对阵法的掌控程度更加的完美,简之而言就是更加能秀操作了,哪怕只是一个火球术的阵纹,只要操作模板足够的强大,那么高手就能秀出龙抬头之类的神操作,而要是操作模块拉胯的话,那法术延迟效果能把一个高手给气的吐血。</p>

再其次则是能源模块了,这个没啥好说的,驱动法阵运转自然是需要能源的,没有能源没有魔力,那么再高级的法阵也等同于一堆鬼画符,毫无意义。</p>

当然,这只是一般巫师或者低级阵纹师才会这么想,而在琼这种等级的巫师看来,三大模块的排序则要恰恰相反,能源大于操作大于功能。</p>

甚至于在高等级阵纹师的眼中,只有能源模块才算是一个法阵真正的核心,他们直接将能源模板称之为能源核心。</p>

因为功能模板一代版本一代神,伴随着巫术体系的逐渐完善,阵纹的功能模板也几乎一天一个样,每次巫术体系有啥重大变革的时候,功能模板也会跟着变。</p>

就比如之前塑能系巫术之中火系的禁咒破坏力胜过了之前的雷系,结果火系阵纹一下子跃居人上人宝座,雷系从版本之子变成下水道皇帝啥的。</p>

而操纵模块也是有着极限的,撑死也就百分百掌握法阵而已,你这总不能来个法阵掌握度百分之1000啥的吧,那不现实。</p>

所以,在高品阵纹师眼中,能源模块才是天,才是阵纹师真正的灵魂所在,只要能源储备足够多,魔力输出量足够大,还要啥功能,要啥操作啊,海量的魔力填充下去,哪怕是个最简单的火球术都给你堆成个小太阳,直接让对面的陨石术还没落地就被融化了。</p>

而且为啥会出现阵纹师这个职业呢?直接自己把巫术释放出去难道不香吗?何必还费尽心思把巫术给具现成阵纹再通过阵纹释放呢?</p>

这还不是因为大多数阵纹师的魔纹资质都不怎么好,他们的魔力储备也根本不足以施展那些高消耗的巫术,而且就算是魔力够了,他们那少的可怜的魔纹也根本没办法容量高级巫师释放时那海量的魔力流转,强行释放的话只会把自己的魔纹给撑炸了,就好像洪水泛滥冲垮了河道一样。</p>

正是因为认识到了个人的力量是有着极限的,所以阵纹师这个职业才孕育而生。</p>

自己体内的魔纹太少天赋不够?那我就用特殊材料在体外模拟人造魔纹。</p>

自己的魔力不足?那我就用魔石或者魔兽的魔核来代替我自己的魔力。</p>

这样一来,我自己只需要负责巫师的最终操作就好了,这个过程并不需要消耗多少魔力,甚至于有时候没魔力都行。</p>

因此所谓的魔纹法阵,本来就是将巫术释放过程给外置化,工具化罢了,是迫不得已的下下之选。</p>

毕竟,如果可以的话,谁又愿意当个不能随便移动的乌龟壳呢?谁又愿意花了半天去狼狈的布置一个阵法,而不是像其他巫师那样潇洒的随手瞬发巫术呢?</p>

不过也正是因为这样的种种限制,阵纹师在牺牲了灵活性的同时,也就获得了无与伦比的爆炸输出,他们不需要再计算自己的魔纹能否承受庞大魔力流动带来的冲击,因为这个过程被人造的阵纹给替代了,只要布置阵纹的材料足够的高级,那么多大的魔力流都能承受。</p>

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