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以及随意的组合各种不同的阵容来进行试验,以帮助自己更好的找到优秀的自创技能方向。
这种模式下,和第一种模式的区别主要在于徐亮可以自由的安排阵容。
并且徐亮并不需要顶替两支球队的任何一个球员。
徐亮只需要做到,任何一个阵容中自己都出场就可以了。
在这种模式下,相比于固定模式,教练模式会更好的帮助徐亮找到自己的短板,修复自己的短板,提升自己的短板。
徐亮也可以通过不同的阵容以及战术体系,让自己更好的确定自己想要领悟的技能方向。
而相比于固定模式的无限次数,教练模式的次数是有一定限制的,每个月最多可以进行11次模拟比赛。
这个次数限制,就跟升级之前的经典比赛的次数限制是一样的了!
只是在之前的经典比赛中,每月的模拟次数和实战次数是了分开来算!
现在的教练模式只是将11次的比赛机会全部换为一个等级,并没有模拟和实战之分。
当然也可以说,升级之后的经典比赛任何一场模拟机会都更偏向于实战。
也就是说在之前的时候,一场模拟比赛,最多只能发挥球员巅峰期的60实力。
而实战比赛的时候则能发挥到90甚至100%的水平。
升级之后,经典比赛的任何一场比赛,都跟过去的实战比赛是一样的。
能够发挥一个球员在系统设定中的百分之百的实力,甚至在状态好的时候能发挥110%的实力。
除了这两个模式以外,还有一个经典比赛的模式就是最后的巅峰模式。
这种模式是三个模式中,对于徐自创种技能的加成最高的一种模式。
在这种模式下,经典比赛中的所有队员,都会处在自己的巅峰状态。
而这种巅峰状态包括过去,未来以及在平行时空中所幻想出来的球员巅峰状态。
也就是说,很有可能原本在现实生活中或者在徐亮的那个位面表现很糟糕的球员。
在平行位面的巅峰状态下很可能是一个全明星级别的球员,甚至是超巨级别的球员。
当然也有可能是原本的水货的状元,仍然是一个水货状元。
除了这些以外,巅峰模式下也算是结合了教练模式的任意性。
在巅峰模式下,徐亮同样可以选择随意的安排自己本队的球员。
但是徐亮只能选择其中一个队加入,一旦选择完队伍之后就不能够再进行调换。
不仅如此,巅峰模式下的球员都会维持在自己巅峰状态,并且百分百发挥自己的实力。
甚至超常发挥的几率会更高。
除了这些以外,在巅峰模式下的经典比赛,对于徐亮自创技能的加成,将会比教练模式翻上一倍以上。
也就是说按照正常来说五场巅峰模式下的经典比赛之后,徐亮90%的可能性都会创造出一个属于自己的自创技能。
但是这个技能的级别并不能完全的确定。
有可能是一个白银级别,也有可能是一个紫金技能。
这个就要看徐亮本身的悟性和个人能力了。
当然,这么优秀的巅峰模式自然并不会像固定模式那样,可以无限制的使用。
巅峰模式徐亮一整个赛季只能够使用五次。
正好是徐亮最大程度可能自创出一个技能的次数。
毕竟有时候创新这种事情重复的过多了,反倒会降低成功的几率。
除了这些以外,经典比赛的开始和结束时间也发生了变化,从季前赛的第一场比赛开始到总决赛最后一场比赛结束。
相比于之前只给四个月的时间。
升级之后的经典比赛给了更多的时间,让徐亮能够通过经足够多的比赛,来提升自己和补足自己的不足。
当然也可以理解为是一种,对徐亮没办法通过完成比赛任务获得技能奖励的补偿吧。
整体上来说,经典比赛的提升,对徐亮自创技能的帮助越来越大。
但是,对于徐亮通过获得不同球员的不同技能,来提升自己的身体天赋的机会越来越小了!
而在,徐亮的猜测中,系统会有这样的变化。
很大程度上是因为徐亮的实力达到了一个新的水平之后。
系统开始关闭了对徐亮的新手照顾,系统开始对于徐亮更多的向自我提升的方向进行引导了!
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