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按照系统的尿性,守城七英雄必然全有转世重生魔法,而且,除了主英雄以外,其他的六位英雄带的全是法系或远程。∏∈,
这些都在赵枫的意料之中。
而且赵枫还考虑到,法系和远程部队基本不会考虑防御属性,所以这几位副英雄的属性必然偏重于攻击和知识属性。
英雄的知识属性高,可以预见,智力和土系魔法技能是肯定有的,魔力技能也有很大可能被掌握。
所以无论是逼英雄使用转世重生还是用幽魂吸魔,赵枫需要先把英雄的魔法值给吸光。
法系兵种矮人法师里面有十三级的部队,也可以学习四级魔法,应该也掌握了转世重生魔法。
不过法系兵种的转世重生魔法可以不予考虑,因为只有在高级土系魔法技能技能的加成下,转世重生的部队才能在战后保留下来,矮人法师明显没有掌握土系魔法的技能。
因为电脑死兵少,所以每次只要两个英雄释放转世重生就能复活阵亡部队,所以要耗掉电脑英雄的魔法,主要还是靠怨灵。
用幽魂吸魔,把英雄的魔法吸光,然后主力英雄出手,轻松ko掉对手,这在单机英雄无敌三里面也是比较经典和猥琐的战术了。
当然,真正的高手是不屑于用这一招的。但是对电脑用这一招,赵枫表示完全没有压力,咱又不算“高手”。
不过单机英雄无敌与英雄游戏又有不同。
单机英雄无敌里面,每回合轮到幽魂行动,行动之前,吸魔的特技就生效了。
但是在英雄游戏里,系统设定的是,在每个回合结束的时候,幽魂的吸魔才能发挥作用。
也就是说,幽魂必须在这个回合里坚持活下来,这样才能发挥吸魔的特技。
如果不是这个改动,赵枫直接派一个英雄带七个幽魂攻关就可以了,哪用赔上那么多炮灰。
经过测试,骷髅海军团能抗九到十个回合,怨灵每个回合吸取英雄两点魔法值,加上电脑英雄释放转世重生魔法。
电脑英雄最多的有将近2300点魔法值(魔法积蓄技能翻倍的魔法值会一直保留),赵枫估算,最多90轮攻城就可以把电脑的魔法值耗完。
90轮以后,电脑英雄的魔力被吸得血尽毛干,赵枫开始动真格的了。
之前的攻城队伍,只有五十名吸血鬼法师,还有几十名幽灵,其余全是骷髅兵。
而现在骷髅海,莱利,汉斯,暗盾,汤姆森,五英雄的军团,骷髅海带十级尸巫,莱利带十级吸血鬼法师,汤姆森带九级吸血鬼法师,汉斯和暗盾带十级僵尸。
骷髅海和莱利都是十二级的中将,两人就带了240名吸血鬼法师,这是要增强伤害输出。
剩下三名英雄,暗盾十一级少将,汉斯和汤姆森都是十级准将,带217名僵尸系部队,这是因为,在墓园族低级兵中,就属僵尸系兵种的生命值比较高了。
生命值高,能抗的回合也就多,网络游戏的一个重要原则就是——活着才有输出。
190名吸血鬼法师,莱利的120名法师负责伤害输出,120道二级二星闪电箭,能造成两万多伤害,骷髅海的120名尸巫也跟着出手,先灭血最薄的飞马射手。
飞马系兵种在所有近战兵种中都属于低血低防的,远程普遍低血血低防(沼泽族蜥蜴射手除外),作为两大低血防兵种的结合,飞马射手的生命低的令人发指,同级兵种里面,飞马射手的生命和防御排在倒数前十,还不如同级的骷髅兵。
十级尸巫已经能破十二级飞马射手的防御了,而这次骷髅海的装备又偏向于攻击,所以尸巫对上十二级飞马骑士能够造成300的极限伤害。
不过,因为距离远,只能造成半箭伤害,再被七级城墙减去35的最终伤害,120名尸巫每一回合只能干掉一个半十二级飞马骑士。
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