第三百二十二章 击退!
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“呜哇!!”
军队】的玩家顿时露出惊愕的表情,并向后退开。
在空地的角落,有两名看起来不到十五岁的少年和一名少女相互依靠,僵硬的站在原地。
他们的防具全被解除,只穿着单薄的内衣。
“已经没事了,把装备穿回去吧。”克莱德轻声安抚道。
面露惊讶的少年们立即用力的点了点头,然后急急忙忙的将脚边的装备捡了起来,然后开始操作窗口。
“喂·····喂喂喂!!!”
此时,一位回过神来的军队】玩家叫了起来:
“你这个小鬼是谁啊?!想妨碍军队】执行任务吗?!”
“等等!”
一名武装比其它人更高一阶的男子出面制止。看来应该是队长。
“虽然我没见过你,但你知道跟解放军敌对代表什么意思吗?要我带你去本部好好谈一谈吗?”
队长的眯眯眼带着凶暴的光芒。从腰间将巨大的阔刀拔出来,做出刻意的动作,让刀身在手上‘啪啪’地拍出声音并走了过去。
刀的表面反射低沉的落日,发出一闪一闪的光芒。那是不曾受损与修理过的武器特有的剔透光泽。
“还是要到‘圈外’走一趟,去圈外?啊啊?”
“呵!呵呵呵········”听到这句话的瞬间,克莱德脸上的笑容变得更加冷冽了。
“这么想战斗的话,不用特别去‘圈外’~”
这里有个非常好的设定——
在犯罪防制指令圈内以武器攻击玩家时,即使命中也会因为遭透明障壁阻挠而无法造成伤害。不过这个规则也有隐藏的含意在,那就是攻击者不用担心自己会被标上犯罪者颜色。
圈内战斗】就是建立在这点上,通常用于训练时的模拟战。
但是随着攻击者的能力数值与技能的提升,指令发动时的系统色光芒与冲击音效变得过于强烈,而且取决于剑技的威力,虽然不多但也会发生击退的情况。
那种感觉对不习惯的人来说,就算知道生命值不会减少也无法承受。
而且,最为主要的一点就是,就算知道生命值不会减少,但是疼痛感还是存在的!
呼——————
由于巷子的宽度,克莱德手中的镰刀不能完全展开,所以只能对男子的头猛地一扫。
周围瞬间染上紫色的闪光,然后是爆炸似的冲击音效,男子僵硬的脸瞬间向侧倾,就这么呆呆地睁大眼睛当场撞到一旁的墙壁上。
并在墙上爆出一个无法破坏】的提示。
“放心吧,生命值不会减少。但是相对的,我会一直继续下去,直到你悔恨绝望为之········”克莱德反握着镰刀,猛地向上一抬,接着出现闪光、巨响。将刚挣扎起身还处于懵逼状态的男子击飞。
“咿啊…住、住手!!”被克莱德那一击打飞在地的男子发出高分贝的惨叫,“你们……不要只会在旁边看……快阻止他啊!!!!”
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