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大礼堂二楼,正对舞台的包厢里,还有一群特别的嘉宾,任正非、吴因、倪光南,张旋龙还有华晶的王总几人都在这里。
唱完第一首的陈明已经下去了,后面上台的是今年大火的任贤齐。他的《心太软》半年时间已经卖过了1000万张。
以步步高如今的线下渠道,一年时间达到两千万张销量是绝对没问题的。
尤其租赁市场,还有更加庞大的数据没有统计起来。今年说一句任贤齐年,丝毫不过分。
况且稍后还有春晚的邀请。今年的春晚导演依然是赵安,以他和步步高的关系,已经基本确定了任贤齐和张惠妹登上春晚的名额。
“精彩至极!”
“振聋发聩啊!”当楚青去后台处理完,带着刚才上台的黄仁勋一行回到这里的时候,等候的几人都忍不住鼓掌欢迎。
在座的不管老任还是倪先生,他们可能对家用游戏主机不是太了解,可对楚青最后那段文化输出的演讲,确实十分认可。
我们可以接受外来的文化,可更应该对外输出属于我们自己的文化,不能包容到最后,却丢了属于自己的根本。
“还得多谢在座各位的支持!”面对大家投来的恭维,楚青可一点不敢居功至伟。
他只是上去放放嘴炮,在场这些才是真正能支持他完成这一计划的关键。
不管是华为还是华晶,又或者是金山、四方软件。别小看了一个xbx,想要完整运行,少了他们任何一个都不行。
越是小巧的东西,越集中了大量的科技。正是因为亲自参与过xbx的设计生产全过程,段勇平才更知道索尼的强大。
他们能在两年不到,就能通过自主研发拿出这样一个集大成的东西。可想而知索尼的技术和制造能力有多强。
“来我给各位介绍一下,这是米国硬件制造商,英伟达的e黄仁勋。”
“黄勋,这是华为的任总,华晶科技的王总……”稍微客套一番,楚青开始当起中间人,给在座各位进行互相介绍。
在场不是搞硬件研究,就是搞软件开发的,多少都能聊到一起。外面的晚会在继续,房间里众人也热络了起来。
“小楚,我有个问题想请教你一下。”华晶的王总,是在场人年龄最大的一位。
年进60,放在一般国企,已经属于到了退休的年龄。可华晶毕竟担负着重任,所以如今依然还在坚守岗位。
“王总,您说!”对这位在自研晶圆上贡献了一辈子的老先生,楚青还是很尊敬的。
“听了你的演讲,我也很认同我们的文化需要走出去,如今本子对我们的文化入侵,也确实很多,电视里基本一多半都是本子的动画节目。可这个电子游戏,对我们文化走出去又能起到什么作用呐?况且以我所知,如今的电子游戏,已经收到了一部分人的抵制,你这样大力投入研发,难道就不怕打水漂吗?”作为老一辈先驱,王总之所以在这个时候提出这个问题,也确实是因为十分看好楚青。
通过和步步高将近一年的合作,他也看出了楚青的野心。又是大量使用国产芯片,又是投资光刻机的研发。
以他这种不计成本的支持方式,如果国内的企业都像他这样,何愁国产技术不兴。
然而在这个发展的重要关头,他却砸下大量人力物力,去搞游戏机。这让王总很是不解。
从八十年代,电子游戏进入国内,尤其进过最近几年的疯狂扩张后。电子游戏已经从一开始的益智属性,逐渐在往黄dd上靠拢了。
尤其遍布街头的游戏厅,甚至成了暴力混乱的代名词。每次大行动,最先打击的必定是街边游戏厅。
90年代中期,是国内电子游戏行业,最辉煌的时候。从步步高三年的销售数据就能看得出,这个时候不管是电子游戏机,还是街边的游戏厅。
基本都是最巅峰时期。然而盛极必衰,是物理规则的必然。经历了95-96的极盛之后,电子游戏在1998年前后,迎来了快速衰败。
这当中当然有电脑游戏的普及,可更多的是来自上层的大力管控。以王总的见识,别看如今电子游戏行业十分繁荣,可用不了多久必定会迎来国家的干预。
这个时候楚青不去研发更有用的东西,却耗在这样一个注定没有前途的东西上,在他看来多少有些可惜了。
“王总,我知道您的顾虑,我做电子游戏,也是想证明一点,任何事物都有两面性。”听出了王总的顾虑,微微一笑,和在场的几位游戏人对望了一眼。
对游戏行业的偏见,从一开始就没停过。别说国内了,早在国外就有各种基于电子游戏的恶意解读。
当时他们依然在坚持走下去,原因就在于,任何事物都有他的两面性。
“电子游戏,除了它的休闲娱乐属性,更是一个文化载体。”
“比如任天堂的超级马里奥,虽然说的是居于米国的矮胖意大利水管工的故事,可里面的文化内核,却冲刺着本子的文化精髓。”
“而这还只是无形的文化形态,在本子的电子游戏里,这种包含文化意识心态的地方还有许多。”说道这里,楚青笑着看向众人,问了一个很意外的问题。
“不知道各位知不知道,本子的电子游戏,截止目前已经出口了多少个国家。”然而没等他们回答楚青自己就回答了。
“根据本子的数据统计,截止到今年,一共出口130多个国家和地区,很多地方的人,可能不知道中国,但是一定知道任天堂和卡普空。”
“在这方面,我们别说和本子比了,就是和弯弯比起来都不如。在场的大宇资讯,就是这方面的翘楚,他们的《轩辕剑》虽然还只是在亚洲范围销售,可我相信,只要坚持下去,总有一天我们也能突破国界,走向世界。”
“其实论传播能力,电子游戏的影响力不比电影和音乐小。甚至已经有人把电子游戏称作第九艺术了。”虽然电子游戏是在2000年之后,才开始逐渐被戏称第九艺术的,可并不妨碍楚青现在就把这个概念拿出来用。
“第九艺术?”将电子游戏和艺术画等号,这是在场所有人没想到。
“嗯,想必大家都知道,文学、音乐、舞蹈、绘画、凋塑、戏剧、建筑、电影被统称为八大艺术。”
“而电子游戏,却是在原有基础上,进行的全新艺术创新。”
“电子游戏看起来简单,可里面囊括的东西却非常多。想必在场几位做游戏的会非常清楚。”说着楚青看向了一旁的李永进。
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