95.认同感
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一切安排妥当,动画方面交给京阿尼来进行制作,东电这边的档期会安排到明年的春天1月份。
这件事情铺垫完成之后,青智源稍微轻松了一丢丢。
不过心理压力还是很大。
虽然有DUN分担费用,可pokeni这边的财务状况依然紧张得要死。
想想也是当然的,本来好不容易赚了那么两三亿日元,现在光是公司自己的游戏研发开销就花费了一半多。
动画制作又花费了1亿,东电那边也花费了不少。
为了能跟世嘉和索尼一起研发游戏机,为此Pokeni还以DUN作担保,向银行贷了10亿。
仔细算一下,现在pokeni居然还处于赤字状态。
啊……
果然,扩张就是花钱如流水啊。
除了壬天堂一直坚持无负债运营的方式之外,其他的公司多多少少都有些债务在身上的。
尤其是世嘉公司,为了打主机战争,向银行贷了不少钱。
这也为这家公司未来的破产埋下了隐患。
从这一点上来看,世嘉的中山隼雄真的是个名副其实的赌徒。
非常喜欢放手一搏和压重注。
一旦某款游戏机销售成绩不理想,那么就会将整个世嘉都拖入破产的深渊。
一想到这里,青智源不由得打了个冷颤。
以后还是得谨慎一些才行,可不要重蹈前世世嘉的覆辙。
说真的,负债的感觉并不好受。
如果青智源不是赶着上车的话,向银行贷款的那10亿根本就没有必要。
……
时间飞逝,转瞬就来到了10月。
暗黑破坏神开发完成,进入后期的测试环节。
只要bug收敛得差不多,就能够上架了。
暗黑破坏神开发的进度非常喜人,而且从社员们的兴奋度和脸上的表情就能看出来——
这是一款好游戏。
下午去楼顶天台抽烟的时候,正巧遇到了主程序赤西健。
蓝天白云,阳光正好。
两个人坐在长椅上闲聊了一会儿。
赤西健一边抽烟一边笑着说,“社长你可真是厉害,居然能想出《暗黑破坏神》这样的游戏来。”
他发出一声感叹,仰着头看着天上明晃晃的太阳。
10月下旬开始,天气就已经转凉了,能上来晒晒太阳还挺舒服的。
他说的是真心话。
这段时间以来,赤西健虽然觉得异常的疲惫,甚至可以说开发暗黑破坏神让他的发际线又往后移动了不少。
因为暗黑非同于一般的游戏,之前基本上都是回合制战斗为主,到这里变成了即时制的战斗模式。
更可怕的是,还要加入刷怪机制,怪物的AI方面也很成问题。
底下迷宫的随机构造,差不多让程序猿们感到崩溃。
当时赤西健还为此没少跟青智源吵架。
这种设定是人类能想出来的东西吗?
这么过分的要求,怎么可能实现?
请策划们好好考虑一下吧,这是不是有点太过分了呢?你们到底有没有一点常识啊?
策划们能不能被把梦想当成现实,说实现不了就是实现不了!
诸如此类的话,赤西健没少抱怨,甚至在夜深人静的时候,每每想要离职。
这样的公司真的对程序猿是一种摧残。
不过……
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