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这款帝国与征服的游戏销量很不错,好评率也很高,但缺点也很明显,那就是玩家的游戏时间过短,很容易在一次次征服中对游戏失去兴致。

大家在平板上调转后台,看了一眼游戏的评论。

可以看得出设计组很用心,游戏的好评率很高,但是每一个评论到后面,都在表述自己的遗憾,遗憾这款游戏到后面带给自己的快乐越来越少。

这也是该厂家最想不明白的地方,为什么快乐会减少?

玩腻了,

这个词大家经常都在听说,也经常听见玩家提起,可是怎么去解决玩家这个玩腻了的心理,却无从下手。

叶枫看着他的游戏介绍和游戏内容,也认真看了一下评论。

玩家们表示这款游戏就像是一个杀戮模拟器,像是一个残暴无道的暴君,除了征服国家之外,什么事情都不会去做。

但是他做的很好,玩家在征服了一个国家之后,就可以花游戏中的财富来购买士兵,继续下一个征途。

有一个词可以很好的形容这款游戏,那就是以战养战。

“我看你为你的世界设置了很多国家,玩家可以选择用什么国家开局,然后再去征服。”叶枫看着他的游戏内容,“但除了征服和种田之外,游戏里另外的内容就很单薄了。”

这款游戏还设置了种田,厂家想的很多,在用积累的财富来购买了军队之后,需要种田种粮食来供养自己的军队,还能供养人口给民众修建住房。

这些小建筑就很大程度的满足了玩家想要模拟建设城市的心,在修建好一切之后,军队也在慢慢扩大规模,去打败了一个又一个邻国。

“设置很好,供养人口和住房都在一个帝国游戏需要考虑的范围内。”

“如果说只是建设一个城市,那么居民房屋建设,环境美化什么的,都很符合要求,但有一点不一样,那就是你的这款游戏,讲述的是一个帝国”

“或者,咱们可以发掘一下帝国的潜力,我们需要面对的不应该只是人口还有征服。”

“一个新建的国家,在初建起来的时候,应该是处于一个完陌生的地图,在探索这个地图的过程中会遇到很多突发事件。”

“玩家或许会遇到朋友或者敌人?会不会有其他文明和玩家宣战?我们需要去征服,对方也需要征服我们。”叶枫说着,下边人认真点了点头。

“而一个帝国,应该有不同的政体来领导自己的子民。”

“选择君主制,我们就是国王,选择共和制,我们也成了执政官。”

“在这里,我们可以考虑的更深一点。”叶枫神秘的笑了笑,“只要我们设计的越细,这个帝国就会越来越真实。”

“大家都觉得民主是最好的体制,但民主也会有弊端,我们可以将其做进游戏里面,弊端也会以人们意想不到的方式体现出来。”

“比如当玩家想要和邻国‘开战’的时候,一个民主形成的‘议会’便会响应玩家,或者阻止玩家。”

(本章完)

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