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实际上,这样做的好处,在坚韧特长砸到第四级的时候,就出现了。
随着坚韧特长提升到第4级,他面前就弹出了一个光幕。
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普通特长坚韧提升到四级,将会通过三选一的方式获得额外属性一条:
A,微弱恢复,受伤时以每小时1%的速度恢复伤势。
B,耐力恢复,在一定运动量下以每小时5%的速度恢复耐力。
C,木肤,遭受钝器攻击时,伤害削弱5%。
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这个有点貂啊,方小悦看着光幕上列出的三条额外属性,意外之喜的同时也有点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力恢复,他感觉暂时用处不大,毕竟耐力这玩意,他已经算是够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木肤,虽说是减伤,但却限制了伤害类型,并且削弱的比例有点少,只有5%。
相反,A微弱恢复,虽说每小时才回复1%,但这种属性,有比没有完是两个概念。
不过在选择了A之后,方小悦就停下了继续提升坚韧等级的想法。
在普通特长提升到第四级就会出现额外属性选择的情况下,继续提升坚韧的收益就随之降低了很多。
在生存力得到一定保障之后,本着收益最大化的原则,方小悦决定先将特长白银提升卷轴给使用了。
在他看来,特长提升白银卷轴砸下去,收益最大的特长应该是物品制造,警觉,精通徒手击打。
坚韧刚提升到4级,并不适合使用这个卷轴,并且方小悦从武僧等级所拥有的一些知识里知道,任何特长,在使用了特长提升白银卷轴之后,其原有的等级和经验都会被尽数清空。
因而但凡使用这个卷轴,必然会出现一定的损失。
当然,不管怎么说,使用这卷轴最后的收益肯定是比较丰厚的,只不过之前的投入就算是白瞎了。
如此一来,已经提升到90%经验的物品制造,就不太合适了。
而这个比较珍贵的卷轴,他则是砸在了警觉上。
相对于精通徒手击打等等之类提升武力的特长来说,方小悦反倒觉得警觉这种特长在提升之后更适合自己现在这种不断穿越各个位面的情况。
眼明耳聪,换到任何身体上,都不吃亏,并且能够提前一步发现四周情况,在很多时候,就意味着提前一步避开危险。
随着精英特长提升卷轴消失,骰子疾速转动了起来,就好似一个悬浮在半空的陀螺一般。
“骰子抛动,4点!幸运判定未成功!特长提升白银卷轴触发精英变异未成功!宿主是否重启触发精英变异,该选择需要消耗命运点*20!选择是,将重启触发精英变异,选择否,将正常提升特长到精英层次。”
就在这时,骰子停住了,熟悉而冰冷的声音在方小悦脑海里传荡开来。
好吧,这种骰子抛动的情况,一般是在降临位面时出现。
现在使用特长提升白银卷轴居然也出现了。
当然,最关键的则是所谓的幸运判定未成功,但骰子给了自己一个机会,消耗20命运点,再来一次!
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