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[第五十五章:红狐狸(七)——薛丁格的猫]
顾翎恒一离开,卜奕非立即动身前往村长家转职。
他用《墨非定律》的身分邀顾翎恒前往央国城,就是避免对方想辅助《Unhackable》升级。
吃醋什麽的,不存在!他纯粹怕打起劲了,一不注意带出什麽习惯,被她看出破绽,毕竟翎恒某些时候直觉异常敏锐。
因此帐号切换成《Unhackable》後,他又是采集又是找满村寻找发布面具任务的NPC,一拖再拖,直到顾翎恒主动提出,她先去练骑术。
他得趁这个时候赶紧转职。
近战肯定不能选,但究竟要转道士还是弓手,卜奕非还在犹豫;《Unhackable》的基础属X适合转道士,但卖家除了这个帐号本身,还附卖一把成长型武器「辉煌之弓」。
别问什麽卖家要把一把弓和适合转职法师的帐号綑绑卖,问就是卖家X格古怪。卜奕非也问过能不能单买武器,被卖家毫不犹豫拒绝。
这把「辉煌之弓」是光明属X的武器,光是这点就有买下的价值。
从目前官方透露出的线索,不论是主线剧情还是活动,「魔」这个设定已多次出现,而能与「魔」相抗的,便是「光明」了。
光属X的装备极少,拥有光属X的人更是少之又少。就卜奕非所知,拥有光属X的玩家,撇除掉宗教职业这个特例,目前游戏里仅有四人,其中一个职业还是医士。
此人ID「雨Sile」,也是贵族榜上唯一的医士。
言归正传,卜奕非其实也能转职道士,再把弓转送给其他人,譬如宋茗汀,她的主帐就是弓手。
但她的属X是木,无法百分百发挥「辉煌之弓」的能力,另外卜奕非自己其实也想玩一玩弓箭手这个职业。
至於他当初为什麽没选弓手选剑侠,理由很简单:弓手用弓,弓要箭,箭要钱;弓手纯S箭耗箭不耗魔,但用技能也要魔,补充魔力也要钱,算下来弓手这职业花的钱可b别的职业多一倍!
因此卜奕非第一次转职时,果断选择近战。没魔施展技能也没关系,拿武器纯靠力气也能敲Si怪。
分身转弓手倒不要紧,即使初始属X偏道士,靠装备或道具弥补起来就行。
想到这里,卜奕非决定就选弓手。
随着一阵轻快的特效音闪过,成功转职後,他从村长手里获得了一把粗糙短弓,并被告知可以找人学习锻造及合成技能,制做箭矢。
但在造箭前,还必须收集适合的材料。
官方为了让玩家T会到亲手制做箭矢的「乐趣」,不仅发布了「制做一万支箭矢」的任务,还限制玩家在完成任务前,身上一次X不能携带超过二十支箭。
二十支箭能g嘛?箭猪身上的刺除以一百数量都b这多。
学习完技能後,卜奕非从抠门的村长手里领到了二十支和短弓一样粗糙的短箭。
无论外观还是材质,看起来觉得不太好用,像是用材火烧剩的边角料制做而成,很难相信可以用这来猎捕动物。
而给出这些装备及道具的要游村老村长,外表看上去和其他新手村的村长没什麽不同,卜奕非却记得阿重说过,面具任务是由村长发布,但无论他怎麽「戳」村长,这个NPC始终没有给出相应的回应,反倒从村子尾一个凶悍的扫地阿婆手里得到几枚奇怪的白蛋。
也就是说,白蛋很可能是一个考验,假如他依照提示直接「吃掉」白蛋,或许就没机会从村长手里获得面具任务。
侧面解释,村长和扫地阿婆很可能有所关联,两名NPC之间的关系,很可能就是获得面具任务的关键。
想通一切後,卜奕非装备上新获得短弓,迅速来到村外。
西境的怪大部分都是兽型,要游新手村外最低等的小怪,是一种肥胖圆润的灰毛兔子。走起路来一蹦一蹦的,浑身的毛都在抖,蓬松的尾巴像是炸开的棉花糖,俘虏了许多毛茸控的心,也包括段旭延。
他抓了一只灰毛兔当宠物,买最贵的宠物食喂投、买最贵的装饰打扮,啥技能也没有,却过得b某人的威武龙滋润。
为了方便补给,卜奕非没有深入林间,他很快找到一个绝佳的S程位置,他在上坡,灰毛兔则在下方。
牠们状若悠闲,移动缓慢,根本不觉危险降临。
道士和弓手虽然都是远程职业,却有着决定X的不同,弓手攻击需要控制「力道」。
「S箭」动作大致分成三个步骤,举弓、瞄准、S击。
「举弓」涉及仰角问题,是抛S和平S,但游戏里直接把仰角问题和瞄准合并,玩家只需要确认箭矢的落点,系统会自动判断,是让游戏人物做出抛S还是平S的S击动作。
至於「S程范围」,当玩家一装备上弓箭,只要是S程范围内的所有对象,系统会直接标上记号,玩家只需控制人物的方向,或直接用滑鼠辅助点击,就能锁定目标。
但系统只是根据玩家装备的武器特X,标记出S程范围内的所有对象,S击「力道」没有控制好,仍旧无法击中目标。
卜奕非用滑鼠点击一只最靠近的兔子,标记这个目标後,左手随即按下按键──
「力道控制」是根据按压的秒数决定。初次S击,他足足压了五秒之久,松手後,又迅速按下第二键。
「倏!」粗糙的箭矢在力量及速度的加持下,也相当有威力,它一路撕裂空气,朝着下方的目标冲S而去。
然後越过目标,落到之身後的树g上。
「咚」的一声。
入木三分。
第二回尝试,卜奕非只浅压了三秒。
笨笨呆呆的毛兔子丝毫没有警惕之心,这次疾速的短箭狠狠cHa入它肥胖丰满的躯T。
背景音乐刚巧进入尾声,在轻若私语的舒缓乐曲中,箭矢击中目标的声音格外响亮。
卜奕非背脊有些泛凉,写实的声效,让他有种彷佛真正经历了一场狩猎,猎杀了一头兔子的感觉。
第三回,他挑选位置稍远一些的兔子做为目标,并同样按压三秒的力道。
「倏!」
攻击再次落空,箭矢cHa在距离目标两步远的地面,数秒之後虚化消失。
抠门的官方,落空的箭可以回收啊。卜.穷鬼.奕非一边腹诽,一边调整站位S出第四箭。
「咚!」这回箭矢准确S在兔子的脖颈处,甚至出了个爆击。
原来如此,和距离也有关,怪不得说弓手是七职业里最难的,能练成的人都可以被封神。
当然也有简化攻击模式的办法,利用「标记」功能,配合合成键及快捷键的设定功能,就能把「力道」控制在固定的程度,玩家只需C控人物,调整和目标之间的距离远近就行。
卜奕非实测一次,发现这样确实简单许多,但C作简化,导致攻击方式跟着制式化,一旦被敌人掌握S程距离,就容易被桎梏而败北。
也就是说,「力道」控制关乎着灵活度和技巧多变X;他曾看过宋茗汀及极少数几个弓手玩家,能做到「边跑边S」或「边跳边S」的攻击方式,命中率不说百分之百,但至少有百分之九十。
此外,武器的X能也有很大的影响,例如短弓S击速度快,但伤害值低;长弓则相反,并且S程b短弓远。
但不是弓越大,就能S得越远,也得玩家有办法使用。
现实里能不能张开一把弓,和使用者的臂力有关;游戏里,角sE能不能发挥一把弓的威力,则和力量属X有关,这种情况称为「适用X」。
适用X太低,造成的伤害将大打折扣。
再者,做为远距职业,弓手有必须和敌人保持三米以上的游戏距离,才能S出箭矢的限制,否则弓弩将转为打击武器,进行物理攻击。
换句话说,一旦被怪物或敌人近身,弓手将无法S箭,会直接将弓当成bAng球棍使用。
不过攻击中有65的机率,附加击飞效果,成功触发击飞效果时,会把怪物或敌人击弹向远处,然後继续S箭。
这时拿的弓如果太大过於重,击飞效果可是会大打折扣。
只能说在这种细节上,官方相当重视合理X。
看来他之前帮茗汀做的职业分析并不完全,弓手要考虑的因素太多,实际C作过才会清楚。
卜奕非先将目前想到的疑惑一一列出,然後逐一确认和排除。
不知不觉,他的等级来到了十二级,并成功练出「跑跳S」的绝招。
但他始终没办法把S击落点控制得很JiNg准。S中要害及非要害部位,扣的血量完全不同,使用多少次数的攻击击毙敌人,是战场上影响胜败至关重要的因素。
攻击次数越少,且每次造成的伤害效果越高,就越容易胜利。
卜奕非玩得起劲,一时忘了还有任务和活动等着自己去做,中途还回村补充了几回箭矢。
需要来来回回补充箭矢这点过於麻烦,他甚至想了歪招,请某个玩家帮忙带个几百支箭,分批丢弃在森林里,等他箭S完了再去拾取。
遗弃物的拾取时间其实不短,足足有五分钟之久。前一分钟是保护状态,只能丢弃者自己捡回;後四分钟开放给公众拾取。
拾取时间每个遗弃物都会标注,关於这点官方还算友好,当然,如果嫌碍眼也可以屏蔽。
正当卜奕非觉得自己可以转战中级练等区时,不远处一只刚倒下的Si兔子忽然诈屍,身T猛地cH0U搐两下,下秒一团漆黑的生物,从之背後钻出。
堕魔!
卜奕非拔腿就跑。
鬼怪速度极快,眨眼之际就欺近了画面中的布衣青年。
卜奕非赶紧C控人物绕过几棵大树,然後瞅准时机,用攀爬技能,迅速爬上一棵高树。
好在堕魔不会爬树,千钧一发之时,他避过了堕魔伸出的魔爪,躲到了高处。
卜奕非将视野调成俯瞰,黑漆漆的怪物在树下大声咆哮。
调得太近,连它脸上的皱褶纹路都瞧得一清二楚。仔细一看,它皮肤不是一T成形的黑sE,其实是由许多黑sE的块状物聚集覆盖而成。
堕魔叫着叫着,忽然从身上S出一个黑物!
卜奕非吓了一跳,人条件反S朝後仰去,旋转椅也跟着向後滑出。
下秒才反应过来,这是堕魔的「尾巴」攻击。
但它的「尾巴」还是不够长,离卜奕非的游戏人物还有很长一段距离。
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