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至於最後的阵营分析,顾翎恒忽然灵光一闪,「狐杀鬼会不会可以吞噬鬼玩家的魔力容值?」

答案很快揭晓,世界上忽然掀起的腥风血雨告诉她,就是她猜想的那般。

但狐狸面具和鬼面具带来的属X提升,只在游戏期间,并且两者增幅的属X并不相同。前者提升敏捷、智力和JiNg神;後者提升敏捷、力量及T质,但戴上面具後吞噬来的生命容值及魔力容值却是永久,条件是在活动结束前,面具不能脱落或彻底毁损。

人物Si亡会造成面具脱落,遭受攻击会耗损面具的耐久度。

一旦面具脱落或报废,期间获得的生命容值或魔力容值,全数归零。

其中鬼面还另有一个相当致命的弱点,用剧情手法表示就是「生灵受魔气侵染後,在真正堕化成魔以前,R0UT、JiNg神无时无刻受尽折磨」。

玩家戴上鬼面後,每秒HP-1,且随着面具升级,减血量倍乘十。

没错,面具能升级!且扣血量b溺水设定还狠!

溺水每隔三十秒扣血二十,但有药品或道具可以防治,鬼面却无解,相当於烧补给烧金币烧经验来扩增生命容量。

那还不如戴狐面,只是一旦戴上狐面,就会成为众矢之的,不只会被鬼面玩家视作猎物,亦会被鬼怪NPC优先选定为攻击目标。

两人就三种角sE的关系又简短地讨论了一番,首先是「鬼面」无疑是食物链顶端,可以强制把人变鬼,也能强制覆盖狐面,并且杀狐还能扩增生命值上限;但缺点也非常明显,要保持面具的完整到活动结束太过烧钱,倒是活动後期,迫不得已可以走鬼面路线。

「狐面」的劣势则很明显,容易被锁定为猎物,但躲着不猎鬼,又枉费了狐面的优势及带来的好处。

至於「人」,无疑是食物链最底层的存在,除非大团殴,否则对上鬼怪NPC基本没什麽胜算;可和狐面玩家在一起,又最安全,鬼面玩家也不会随意攻击他们,某些情况下,还是两方阵营的待开发队友。

「你该休息了,下线吧。」正越说越投入,顾翎恒却忽然出言打断。

卜奕非原来就对这种探索类的游戏有着极大的兴趣,冷不防被喊停,就有些不情愿。

我等下就下线。

「你十分钟前也是这麽说,已经讨论半小时,够了。」顾翎恒不分由说当场关掉视窗,只剩卜奕非一人对着空荡荡的聊天室乾瞪眼。

正想着要不要换本尊上线,紧接却收到顾翎恒发来的密语:「下线=退出游戏+关闭电脑」,把他全部的路堵Si了。

这说话方式,简直和白言铭如出一辙。事实上,他们四人中也就段旭延一人没受过白老妈子的摧残。

卜奕非没法,只得下线,顾翎恒则直接前往北旋城,准备找个安全的地方再收集一些信息。

北旋城的疆域辽阔,这里的怪物一般成群结队,逐水草迁移,在活动明朗前,也适合藏身。

只是她选择了北旋城,刚好和正在央国城图书馆里,埋头苦「点」的宋茗汀错开了。

宋茗汀二人没有把宗教职业的事告诉他们,倒不是故意隐瞒,而是忘了,毕竟这职业说白了实在有些J肋,要不是这次活动语焉不详,需要线索,宋茗汀压根就想不起来。

顾翎恒刚跨出传送阵一步,直觉就告诉她,附近有人在监视,还不只一个。

她按兵不动,将画面拉远拉近,从一些物T的Y影面积证实此事。

「把人打至残血,就能给人强行装备上狐狸面具」。虽然有过一次实际动手的经验,但还是有许多可以深究的地方。

譬如强行给人戴面具的人,只限於把人打残血的攻击者?由第三人C作可不可以?

如果可以,那实施距离最短需要多少?最远又可以是多少?

其次,打至「残血」这个定义其实也有些模糊,毕竟每个玩家都会时刻关注自己的血条。正遭受攻击,那必然是手指不离补血键,拚命狂按;除非敌方攻击伤害力极高,能瞬间清空整个血条,让人来不及回补,否则要杀Si一个人,还是需要把握某些时机点。

因此顾翎恒推测,所谓「把人打至残血,系统就会出现提示,可以强行替对方装备狐狸面具」的说法不完全正确,b较正确的解释应该是「打掉某一玩家一定程度的血量」。

至於实施距离及可否由第三人C作,还得测试才能知道。眼下不能随便冒险,一个不注意被套上狐面,说不准就有一群鬼面冲上来x1食她的生命力。

顾翎恒想了想,打开消耗栏,开始原地扔起各种补给道具。

一个、两个、三个……当她扔到第十一个,终於有玩家忍不住靠了过来。

有了第一个起头者,就有第二个应承者,再来就第三个效法者出现,眨眼之际,她的周身就围绕了一群争夺补给的玩家。

顾翎恒暗暗记下这些玩家的来路,紧接撒出麻痹药,烟雾弹则紧接之後。

她的直觉没有错,确实有人在暗中监控。传送阵是一个非常适合埋伏的地点,尤其当不知道某个玩家的行踪,守在大城市的传送阵,总有机会等到对方现身。

一看烟雾炸起,几名藏身暗处,没有贸然靠近的刺客了然——果然是陷阱!

可这并不代表那些选择冒险接近的杀手就是笨蛋,而是因为他们是近战职业,即便是陷阱,混在人群中也可能偷袭成功。

此时那些还暗处的刺客们,提起了十二分万的戒心,他们知道,水无痕必然会藉迷雾趁乱脱逃,於是举弓的举弓、举法杖的举法杖,准备在第一时间抢下首杀。

——当然也有人会问,怎麽不直接换频?

要是选择换频遁逃,那一开始就会这麽做,不必多此一举又是诱敌又是制造烟雾的;并且对好战的玩家来说,换频相当於直接下线,是留到最後、非不得已才会实施的策略。

很快,两道身影一前一後冲出迷雾。

在前的是路人甲,在後的是水无痕。其中一名刺客估计过於紧张,没看清楚,直接出手攻击,导致在前的玩家无辜遭连累。

等那误伤无辜的刺客收招,重新瞄准,却发现迷雾中紧接冲出的第三人,居然也是水无痕!

是了,差点忘了对方有分身技能!

一个、两个、三个……足足九个分身!

顾翎恒目前还没三十级,云影幻步幻化出的分身数是当前等级的三分之一倍,上限是二十,尽管分身的攻击力与血量只有本尊的三分之一,但光是数量上就能起到压制的作用,靠她一个人就能团殴别人。

因此就有玩家不服气,偷偷匿名检举,说她技能太逆天,有失公允。

顾翎恒也做什麽特别的解释,直接把自己的属X值秀出来——

血量减至三分之一、防御力下降30,并且持续十分钟,而她又不是主加防御属X的职业,在减防副作用的期间,这些分身相当於她的r0U盾。

更重要的是,她现在等级三十都不到,最多也就幻化出九个身分;等可以幻化出分身数量的最大数,那她得升到六十级。况且每个分身的血量少得可怜,普通技能顶多支撑个五、六招,更别说伤害力高的技能了。

这个解释也算合理,而官方当初在设计这个技能时,应当也做过评估,总之那匿名检举最终被驳回,顾翎恒可以继续保留云影幻步这个技能。

回归眼下,九个「水无痕」一一出现,教人以为本尊就混在其中,因此除了第一个出现的分身挨了最多攻击,其余分身均摊了不同阵营的刺客们的攻击。

就在这时,原来跑在第二顺位的「水无痕」,忽然朝外偏离队伍。众人立刻警觉,这就是本尊!

瞬间,所有攻击全集中往她冲去!

然而变故再起,水无痕忽然转身,紧接一个蛇型,绕转到跑在第三位的分身身後,旋即又转身,然後绕至排序在第四的分身後面,以此类推,她就这样快速地转身、绕转,顷刻间人就换到了队伍的最後位!

这是「反向攻击」+「绕至敌人身後」!

「反向攻击」事实上就是人物转身,而「绕至敌人身後」的触发条件,则是与目标对象面对面,并相距一步之内,就能绕换到目标对象的身後。

她居然想得出这种组合招式?!刺客之一——君临百川惊愕不已,刚喊出一声撤退,就见第一个分身已然进入战斗模式。

只见它手上长棍猛然向前搠出——这一招「冲刺」,是武术家职业所有动作技能中,唯一一个称得上长距离的招式,并且附带击飞效果。

君临百川眼睁睁看着他一个站最前方的弓手队员被击倒,下秒,一群分身呼拉拉围上去。

——慢!君临百川还是只来得及喊出这麽一声,就见他另一个冲过去救援的剑侠同伴,被落在最後的水无痕本尊,用烟雾弹包围。

灰黑的迷雾再次遮挡住众人的视线,那两名被困的弓手、剑侠玩家恐怕凶多吉少。

君临?有人出声询问。

尽管知道对方只有一人,但谁知道又有什麽奇怪的招?是冒险救援同伴的念头,还是保全其他队友,因对手的不确定X,君临百川只犹豫了两秒,就选择撤退。

也幸好他选择撤退,因为等他们退到足够安全的距离时,就见他们原先的位置,凭空冒出一个人影——竟然又是水无痕!

电光石火间,君临百川想通了一切。

本来他们在暗,对方在明,可一旦攻击,系统将自动侦测他们的位置。并且分身们的仇恨是共通的,最初,他们所有人都攻击了第一个离开迷雾的分身,因此後面被间隔换化出的分身,才会跟在第一个分身身後,几乎排成一列往他们冲来。

水无痕本人就藏身其中,并在双方距离拉近时,故意脱队x1引Pa0火,保全其他分身。

她知道刺客不只他们这一队,却不贪心,只专注对付离她最近的他们。而这一系列反常态的攻击方式,其实同样恫吓住了其他刺客,令所有人不敢轻举妄动。

当分身与第一名敌人正面交锋,水无痕再次制造烟雾,迷惑敌人视线——分身们由系统控制,自然不受影响。

而她自己则藉着迷雾换频,追至他们原来的所在位置,再切换回原来的频道,当场来个大变活人。

假如他们还待在原地,肯定会被杀个措手不及!

看着画面中的栗发少nV,明明是在开着冷气的房间里,明明只是一款游戏,入戏颇深的君临百川却y生生惊出一身冷汗。

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