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[第四章:人在江湖飘PK或挨刀]

第二天上午,顾翎恒一开电脑,首先登上《断尾求生》的官网。

内测结束後,官方对系统功能做了变动,原来是技能加技能合成一个组合键,现在还可以将数个组合键再合成一个快捷键。

这功能在瞬息万变的PK场上作用不大,但用在打怪上倒能出不少连击。

官方还把一些常用的招式指令列成公式表贴上官网,供玩家复制。

顾翎恒检讨了下昨天跟墨非定律的对战,对方没用什麽绚丽复杂的动作,双方手速也差不多,但他却b自己擅长推演。

墨非定律PVP时采取的策略是以静制动——除非用技能,不然r0U搏敌人出招无非是动手或动脚——对手的上半身有出招状况,他就C控人物举臂格挡;如果动的是下半身,那就屈膝防御。即便被攻击成功,在防御状态下,扣的血量也b较少。

顾翎恒自认没他那麽好的观察力跟应变力,她能做的就是熟能生巧,以及尽量JiNg准的计算游戏角sE接收与执行指令的时间。

角sE一共有两种无法接续动作的滞待状态,这段时间角sE不接受任何指令控制,一是「y直状态」,即攻击击中目标後尚未收招的情况。例如:A砍B→(A停滞)→A踢B。

二则是「僵直状态」,当中又分「伤害僵直」及「技能僵直」,前者即遭受攻击或进行防御成功後,产生的桎梏状况。例如:B被A砍中或B抵挡住A的攻击→(B停滞无法动弹)→B向後躲避或反击。

「技能僵直」则是指连续施放技能之间的短暂停滞时间。例如:技能「致命一击」→(角sE停顿)→连续攻击「突刺」。

这些状态维持的时间游戏中不会说明,必须由玩家自行T会,厉害的玩家能将敌人持续限制於僵直状态而毫无还手之力,譬如之前那个霸王之sE,根本在墨非定律手下过不到两招。

当然啦,在纯r0U搏且外因差距不大的情况下,b得自然是C作及走位技巧;一旦敌人装备、等级及技能高於你,纵然C作再好也白搭。

顾翎恒上线後,先花了半小时在无人处练习了几遍C作,才接着往路标指示的南渊城「疾行」而去。

昨天她和墨非定律一边打怪一边前进,下线时路才走了一半的路程而已。

跑了三分钟左右,她来到南渊城郊外的一片树林前。一群小怪或在大树下,或在草丛间,或於行径道路上缓慢移动。

看补给还够,顾翎恒便决定暂时留下来练等。

一脚往一只离得最近的小怪踢去――伤害值大概是一百上下,而解决一只怪则大约花费二十秒,还算适合现在的等级。

将等级升到十六後,顾翎恒中途出门一趟,等回来,这片打怪区已经有了其他玩家。

一个叫「琉璃」的矮小nV医士和一个叫「非封彻天」的男剑侠。前者十一等,後者十四等。

C控HP全满的《水无痕》跳下树,顾翎恒正准备另找无人区,一条讯息跳了出来:

【当前】琉璃:「一起吗?」

她现在身上的药品只剩一组初级蓝药和两颗回复500HP的中级红药,顾翎恒懒的回城补给便同意了。

事实证明,一个好的队伍里可以不要有法系职业,但绝对不能没有N妈。

不仅能加血还有辅助技能,就算Si了,使用医士的专用复活术还能免去掉经验的惩罚,不过复活CD时间一样是三十秒,不能免。

有了医士以及非封彻天的群攻技能,三人横扫整片练级区,所经之处屍怪遍野、金钱物品遍地;直到出现了一群抢地图的玩家,三人的威风才戛然而止。

顾翎恒是内测玩家,已经习惯了这种三不五时就有的斗争。大多时候後来的玩家会礼貌询问先来的人能不能一起打怪;即便先来的不想分享地图,也会客气地请後来的离开或换频。像这种一上来就叫人滚,不滚就抢抢抢的极品也不会太常见。

琉璃很生气,和对方一个叫天边一朵花的玩家互骂了起来。

【当前】琉璃:「这里我们先来,你们抢怪不说还乱骂人,什麽素质!」

【当前】天边一朵花:「来啊打我啊来啊?(?′?`??)」

豁,这表情简直不要太欠打。连一向懒得搭理人的顾翎恒都觉得有被挑衅到。

【当前】水无痕:「世界难道如此小?」g嘛非往这边挤?

【当前】天边一朵花:「谁叫你们只有三个人(~?????)~」

顾翎恒深觉,能想出这种贱的让人想找出发明者盖布袋痛揍一顿的颜文字,也实在厉害。

她下了个探测术,先把所有人的等级、职业和装备查了遍。

麻烦的是,对方不仅有医士,还有道士。

这两个职业本身就拥有许多术法技能,前者的技能除补血外多为辅助型,但後者的技能却大多是高伤攻击型,玩得好的能成神,譬如现PK榜排行第八的Ai斯朵尔,就是一个输出及控制强大,堪称移动式Pa0台的玩家。

顾翎恒内测时和这人遇过一次,交手两回合後直接遁了。此时她依旧是近战,最怕对上法师这种远距输出型职业。

不过输人不输阵!顾翎恒迅速切了讯息窗来个战前叫阵:「有个理论叫吉诺托波罗厕所定律。」

琉璃和非封彻天都十分上道,立刻追问什麽意思。

【当前】水无痕:「意思是,大部分的人一次只能用一间厕所」

【当前】水无痕:「就算把隔壁的厕所全部霸占起来也一样」

这是拐着弯在骂对方占着茅坑不拉屎!

天边一朵花一看气炸,立刻开喷,但有顾翎恒这麽个骂人不带脏字的例子在,双方素质高下立见。

顾翎恒懒得跟这等不知所谓的人打嘴仗,直接问队里:「打?走?」

【队伍】非封彻天:「打!」

非封同学显然跃跃yu试,倒是琉璃小妹妹有些迟疑,慢吞吞地打出一行字:「打得过?他们6人,还有人等级19。」

【队伍】非封彻天:「先打了看看!反正输了也有积分!」

【队伍】琉璃:「断尾技能准备好了」

非封彻天「……」

PK分为「决斗」与「强制」两种模式,前者就是所谓的PVP,限时五分钟,五分钟一到,不管人有没有Si,决斗都会结束,直接进行评分。

并且决斗的前三分钟玩家禁止下线、换频或离开当前地图,後两分钟如果进行上述三者动作,系统则判定该玩家不战而败。

倘若玩家拒绝决斗,玩家将受到系统限时一分钟的保护。这段时间该玩家无法执行攻击动作,他人也无法攻击该者。

至於「强制模式」,其实就是直接进行杀戮、恶意攻击玩家。被攻击对象PK前三分钟一样不能下线,不过可换频或离开当前地图(也就是逃跑)。

而只有将目标杀Si,或者被攻击者反杀攻击者成功,才能获得积分。

并且这两种PK,唯决斗邀请者和攻击方,才能解除PK状态。

这套PKT系在内测时定义得相当明确,但官方在公测後送了玩家人手一本「断尾求生」技能,可以无视PK规则直接逃脱,算是给了不擅长或不喜欢PK的玩家一个脱身的机会。

顾翎恒本身也是喜欢PVP的,否则昨天遇上墨非定律後不会直接发出挑战。

此时她将对面六个陌生玩家直接想像成六个墨非定律,脸面瘫依旧,血Ye却慢慢沸腾起来。

「准备怎麽打?」她问。

「别指望我。」非封彻天很直接。

「姊姊能指挥吗?」琉璃也甩锅。

顾翎恒没有立刻回答,心里想着对策。

三对五,敌方人数是他们的两倍,但她有个分身技能「云影幻步」!

这技能有15的敏捷加成,持续时间三分钟,冷却时间五分钟。而在技能持续中,再次按下技能键,消耗一定量的MP值(魔力),就能产生分身幻影。

能幻化的分身数是当前等级的三分之一倍,上限二十,攻击力与血量皆是本尊的三分之一,有10的机率能使出本尊习得的技能。

可惜技能使用後有个减防的副作用在,一减就是30,持续时间长达十分钟。

顾翎恒在心里计画了下才道:「开打後琉璃退,加持完非封对暗夜放迟缓。两医士我负责,非封挡下剑侠」

【队伍】非封彻天:「11111」

【当前】琉璃:「我们同意决斗,输的队伍离开」

【当前】暗夜无边:「可以」

当两方队长发予和接受决斗後,系统立即跳出通知:

〔系统〕《暗夜无边》(队长)《sunny_day》《我Ai杀人》《我要砍人》《天边一朵花》《地上一根草》所在队伍向《琉璃》(队长)《非封彻天》《水无痕》所在队伍发出挑战,PK於十秒後开始。

敌方队长暗夜无边,是现场人里等级最高的十九级玩家,顾翎恒三人则都刚升上十八等,另外五名敌对玩家则大约是十六、七等。

顾翎恒趁着倒数计时,换了耳麦。虽然她习惯打字,但这回双方人数差距两倍,未免分神影响战况,决定开语音。

当决斗倒数一结束,敌方医士立刻对组员们加持辅助增益(Buff,指正面影响的状态)。

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