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扫雷这个游戏其实很经典,但总体设计难度并不高。

有几处需要注意的,比如,如何实现,点击处无雷的话,空白延伸开来,把都没有雷的地块都展开。

“整个扫雷,我们布置四层,覆盖层、雷层、数字层和背景层。”江成拿着设计图稿,和朱剑进行着沟通。

“界面框架这些,咱们可以用icturebox组件来实现,这一块,我可以来试试。”朱剑点点头,把界面这块承包了。

江成自然是没问题,“头部文件这些我来搞定。”

第一次设计游戏,江成也没有想着搞多大的游戏,也没想着创新什么的,先老老实实参照经典扫描游戏来做一遍。

先是设计格子的简单游戏,后面两人再充实代码,扩展到中级、高级。

两人之间进行了简单的沟通,打算先开个头,把游戏初始化基本界面和鼠标手势定义等先整出来。

都不是很有经验,论起编程来说,朱剑还更有经验一些。

在开始的时候,江成也是有些磕磕绊绊,毕竟他虽然在体内电脑中尝试过了很多编程实验,但那一般都是练习题,和现在的实践有些区别。

练习只要实现某一两项小功能就可以了。

但真正的开发游戏并不一样,要面对各类需求。

头部文件,也称头文件,是对多个代码文件全局变量的重用、防止定义的冲突。

江成此前虽然有接触,但掌握不算非常到位,此时为了把这个程序搞好,也是在边学边试验,慢慢地把头文件整了出来。

cde<stdioh>

cde<stdibh>

cde<tih>

…………

大一的生活进入了正轨。

江成按照课程表,统筹参加计算机和软件工程的课(有些课都合在一起上),同时按照自己的学习计划,更多地接触软件工程课程,其余时间里头,便是和朱剑共同完善扫雷游戏。

进度很快。

等到九月底的时候,江成的扫雷游戏已经准备调试了。

郝勇俊提供了些图片素材,让简单的框架界面显得有些好看了。

比如说,雷上的覆盖块更有立体感了,按到雷的时候,会有一个小小的爆炸特效。

江成把代码拷贝,通过局域网直连,导入了体内的电脑里头。

开始模拟运行。

毕竟是体内电脑,江成能够按照心想的要求,快速调试。

很快,他发现了不少有着小问题,或是代码不够优化的地方。

“老四,你看看这一段,我之前考虑的是根据点开空白,进行四个方位逐一延展,但代码过多,还不够优化,”江成指着其中一段,道,“我觉得咱们用递归思路来做这个算法。”

说话间,江成开始了改代码

if==)

{??bord[x][y]='''';

for

{??tj;

for

…………

朱剑看着直点头,“不错,这样是更好。”

郝勇俊吃着苹果,有些迫不及待,“怎么样,好了吗让我们来试试吧”

朱剑眉毛一挑,“来来,马上就好哈。”

毕竟是第一次的游戏设计,虽然是照着经典游戏开发的,但终归是自己手里头码出来的,没有复制代码,也没有包打天下,有种共同参与的感觉。

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