第558章 货不对板?公关逆转!
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第559章 货不对板?公关逆转!</p>
说好的翻垃圾呢?</p>
说好的捡破烂呢?</p>
说好的忙忙碌碌寻宝藏呢?</p>
dream整个人都僵住了,满眼都是不可思议,像是看到了某种史前生物一样。</p>
诚然,这种物品搜刮的表现方式是没有问题的。</p>
它简单、快捷、明了。</p>
用最简单直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再辅以延时显示的手法,模拟“物品正在搜刮”的动态感。</p>
可以说,这种“物品收集”的表现形式和手法,在PC风靡的时代中,是堪称绝顶聪明的发明。</p>
甚至。</p>
直到现在,在不少中小体量的体感游戏中,也依旧在使用这种表现手法。</p>
可问题是!</p>
《浩劫前夕》是PC端游戏吗?</p>
《浩劫前夕》是中小体量吗?</p>
【全球首款4S级虚拟世界体感游戏】</p>
这是你们自己说的吧?</p>
而且!</p>
除了第一部宣传片没有对物品的搜刮进行展现以外,之后的所有“实机”宣传片中,都或多或少展现过你们那细节表现力惊人的物品收集画面吧?</p>
问题严重了。</p>
没错。</p>
dream之所以迟迟不敢相信自己眼前所看到的画面,甚至陷入巨大的不可思议之中久久无语。</p>
本质上的原因!</p>
就是因为《浩劫前夕》,此刻出现了极其严重的货不对板问题!</p>
这个地方的减配,跟画面质量缩水可是有着本质不同的!</p>
因为这看似不起眼的“物品收集方式”,可是关乎到游戏底层操作逻辑的!</p>
在这种地方出现如此严重的差异问题!</p>
是不是也就意味着……</p>
嘶——!!!</p>
想到这,饶是dream都忍不住倒吸了一口凉气!</p>
而此刻的直播间中,也已然是一片哗然——!</p>
‘我擦……这么看来……云威之前那些实机预告不会是……’</p>
‘啊?不会吧?我刚刚甚至又把之前的宣传片翻出来看了一下,没有破绽啊……’</p>
‘真让你看出来破绽那还了得?’</p>
‘我靠……考尼克就是再怎么崽种,也不至于胆子这么大吧?’‘</p>
‘不好说,我只能说真不好说……’</p>
‘DNM真要是这么玩,云威就不怕自己当场爆炸?’</p>
‘真别吧……卧槽这玩笑开的可有点大了嗷……’</p>
‘伱管这叫开玩笑?兄弟,项目公布后连续四次股价上涨,市值净增涨23.76%!现在你说开玩笑?你觉得资本会不会笑?’</p>
‘嘶……有点头皮发麻……’</p>
‘卧槽真不敢这么玩儿吧,云威就是胆子再肥,也不敢这么搞吧?’</p>
‘理论上来说应该是不敢的,可问题是你又怎么解释这个底层操作逻辑的货不对板呢?’</p>
‘真要这么搞,问题可就严重了’</p>
‘呵,那岂止是严重,怕是直接能要了云威的命了……’</p>
‘是不是中间有什么差错啊……’….</p>
‘不清楚啊……’</p>
‘太离谱了……’</p>
‘……’</p>
议论爆炸!</p>
从dream到水友,甚至是现场正在排队的西蒙!</p>
但凡对游戏有点敏感度的人,在看到这一幕时,无不是倒吸一口凉气!</p>
因为谁都明白,如果《浩劫前夕》的真实状况,真是如同他们所猜测的那样!</p>
那么这款游戏!</p>
对于云威来说,可真就是“浩劫来临前夕”了!</p>
现实层面的那种!</p>
一时间,猜疑的声音如潮水般漫卷而起!</p>
而接下来的游戏体验展示,更是从中推波助澜让玩家们原本就紧缩的眉头皱得更紧——</p>
……</p>
“画质缩水,”</p>
“细节减配,”</p>
“地图设计空泛、建筑不能全部进入、固定车辆无法入内、枪械种类稀少单薄、射击反馈错位、物品改装锁定、大地图限制开放……”</p>
“伊索,我们需要一个解释。”</p>
考尼克看着面前那如同小说一般的负面反馈报告,以及短短两小时之内便出现明显下跌迹象的市场分析,面色发白,太阳穴都疼的突突直跳!</p>
不错!</p>
随着首日E3大展结束!</p>
《使命召唤:现代战争II》以无可匹敌的质量和全媒体10/10的无敌开分,爆杀全场!</p>
而他们云威的《浩劫前夕》,则陷入了前所未有的巨大质疑浪潮之中!</p>
骗局、虚假宣传、UI套叠、实机造假……</p>
各种各样的猜忌声音纷至沓来!</p>
虽然理论上来说,至今还没有人掌握他们宣发诈骗的决定性石锤。</p>
但仅仅是质疑和猜忌,也足以从根本上动摇他们原本一路向好的股价形势了!</p>
如果他们无所作为再让舆论照这个势头发展下去。</p>
那么股价的崩盘,将会在顷刻之间发生,将他们拖入万劫不复的深渊之中。</p>
怎么办呢? 看着一脸菜色,神色惶恐,语气之中充满了忐忑与不安的考尼克,身为喷火鸟总监,《浩劫前夕》项目Director的伊索科亚,不由得在心中暗叹了一口气。</p>
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