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第212章 此逃生,非彼逃生 “让玩家蹲大牢?”</p>

“这……”</p>

“……”</p>

时间紧任务重!</p>

在确定了游戏之后,顾晟便马上开始着手安排参加GDC的相关事宜。</p>

首先,让楚大秘拟一份复函,回执给GDC主办方,表示黄金之风很荣幸接受邀请,并将在之后与主办方联系,了解具体参会细则。</p>

之后,大手一挥,当即召集了项目部全体高管,进行立项前的讨论会议。</p>

所谓干得好不如赶得巧! 如今,逃生告密者DLC基本已经完成,剩下的就是一些扫尾和小型BUG修复工作了。</p>

众人正觉得空落落的,因为没有接下来的目标而感到迷茫呢!</p>

喜讯传来——</p>

GDC直邀,他们要去往更大的舞台了!</p>

GDC是什么分量,项目部的众人不会不知道。</p>

而对于圈内人来说,GDC的分量,甚至要比全球四大游戏展还重! 因为这是全球唯一一个业内最顶尖专业人士交流汇聚的平台! 甚至夸张一点说。</p>

在四大游戏展上大放异彩,只能证明你的游戏制作技术被玩家和市场所认可。</p>

能在GDC中赢得满堂彩,那你才算是真正的牛逼! 不过这话也有道理。</p>

所谓同行是冤家。</p>

冤家都为你鼓掌叫好了,那说明伱的确是有两把刷子,让人不得不服。</p>

所以! 一听这个消息! 整个项目部都轰动了,纷纷以最快速度冲向会议室,大有一副‘等不了了,我现在就想去GDC在同行面前装逼’的架势!</p>

然而! 下一秒! 在听到顾总监说出此次参会的项目设定后,所有人的兴奋表情,全都凝固在了脸上。</p>

蹲大牢??? 这个概念一出,整个办公室中一片死寂! 众人面面相觑,纷纷面露惊疑之色! 而且!</p>

听总监说,玩家们不光要蹲大牢,还要找机会用各种办法尝试越狱!</p>

这游戏……也太刑了吧?</p>

眼见满朝文武支支吾吾,不知所言,就见顾晟呵呵一笑,摆手道: “没关系,有什么想法尽管说就好。”</p>

大家你看看我,我看看你,最终,还是陆边先开口了:</p>

“是这样,老顾,”</p>

“虽然犯罪类型的游戏不算稀奇,但像是咱们这种犯这么大罪的……是不是不多见啊?”</p>

陆边看过不少越狱题材的影视剧。</p>

但是把这玩意儿做成游戏的,他还真是闻所未闻有些担忧市场接受度。</p>

然而,还不等顾晟说话,就听江云开口了:</p>

“之前也有过这种类型的游戏,大概在七八年前吧,PC平台,”</p>

“就叫《越狱》,是同名美剧IP授权改编的游戏,由米国云威游戏旗下芝加哥工作室制作,”</p>

“游戏刚刚发布的时候热度尚可,但是很快便因为平庸的玩法设计以及BUG等原因没落了。”</p>

“哦?”</p>

闻言,顾晟不由地微微挑眉。</p>

他原本以为这类型的游戏在这个世界中从未出现过。</p>

结果不料想,早在七八年前,这个想法就有人捷足先登了。</p>

不过想想也是。</p>

这个世界中又有《肖申克的救赎》又有《越狱》,在这种影视剧作品的影响之下,此类题材游戏有过出现也不足为奇。</p>

“那所谓的玩法平庸,具体是指什么呢?”</p>

顾晟想了解一下这部正版IP授权的游戏为什么扑的这么惨烈,以至于几乎在游戏圈销声匿迹,如今只有江云这种经验丰富的从业者才能记起一二。</p>

“任务,无限多的任务,主线和支线套叠,”</p>

江云说道:</p>

“假设我想准备制造一场监狱骚乱,那么我需要一个磨尖的新牙刷,而牙刷需要在狱卒那里换,狱卒又要香烟贿赂,香烟又需要在老大那换,老大又需要你加入帮派,加入帮派又需要你讨好小弟,讨好小弟又需要香皂……”</p>

“而且,在任务的过程中,你还会遇到各种各样不同的支线,”</p>

“最终的结果就是随着你的游戏越来越深入,你的地图上将满是任务问号,”</p>

“加之稀烂的优化和时不时出现的恶性BUG,”</p>

“玩家成功地和游戏主角进行了一波同步,体验了一下坐大牢的感觉,”</p>

“这就导致这款游戏……顾总你怎么了?”</p>

江云没说完! 就见顾晟捂着心脏,似乎有点不舒服。</p>

“我……没事……”</p>

顾晟摆摆手,示意自己并无大碍。</p>

他只是觉得太扎心了! 虽然江云吐槽的是这个世界中《越狱》这款游戏。</p>

但作为前世在阿育手底下打过工的顾晟,却总觉得那字字句句都是在讽刺他。</p>

满屏问号,数不清的支线,各种稀奇古怪甚至恶性BUG……</p>

好在当年的《越狱》是个单机游戏,不然再加个‘土豆服务器’,育碧全家桶就算是凑齐了。</p>

“那种情况,在我们的游戏中应该是不会发生的,”</p>

深吸了一口气,顾晟说道: “因为这一次,我们这款游戏将会主打剧情,”</p>

“而除此之外,还将有一项史无前例的革新。”</p>

说到此处!</p>

就见会议室众人纷纷伸长了脖子,满眼期待。</p>

顾晟的创意,大家有目共睹。</p>

那天马行空的奇思妙想,每一次都能够给游戏圈带来不小的震撼。</p>

而这一次,GDC大会,黄金之风首次出席国际性游戏交流活动。</p>

顾晟又准备了什么惊喜呢?</p>

“双人合作,而且整个游戏流程,必须要由两个人共同协作完成。”</p>

嘶——!!! 此言一出! 整个会议室中都是一片倒吸凉气的声音! 游戏全程“必须”要由两个人共同协作完成!</p>

也就是说,在这款联机游戏中,将不再设置AI!</p>

这配置要求也太高了!居然硬性要求一个朋友! “而之所以做这样的限制,根本原因就是这一作我们将启用双线性游戏剧情推进,”</p>

“两个人,两个视角,串联在同一个故事中的两条故事线,”</p>

顾晟说道:</p>

“有的时候,两名玩家将会处于同一场景构建中,而有的时候将会完全处于两个不同的场景之中,”</p>

“两人相辅相成,缺一不可,”</p>

“甚至在同一时间,两名玩家所做出的不同选择,将会直接影响故事走向和剧情发生,”</p>

说到这,顾晟拍了拍手:</p>

“朋友们这不再是一场联机冒险游戏,这是真正的双人合作游戏,”</p>

“更是由我们所拍摄的一部双男主电影。”</p>

哗——!!! 顾晟说罢!</p>

就听会议室中一片骚动! 真正意义上的‘合作游戏’! 它既不像是求生之路,四人组队打丧尸,最终的目标只有安全屋。</p>

也不是胡闹厨房,朋友联机搞烹饪,最终目标只有按时上菜。</p>

这款游戏的内核已经远远脱离了‘动作互助’的范畴。</p>

不再是简单的‘扶起队友’‘传递菜品’那么简单。</p>

而是从剧情上出发,深度将参与游戏的两名玩家绑定在一起,缺一不可!</p>

这是真正的‘合作’殊途同归的真正‘合作’! “当然了,因为目前来看,游戏市场上还从未出现过与之同类的游戏,”</p>

顾晟说道:</p>

“所以对我们来说,这款游戏的制作难度是比较大的,”</p>

“本周末之前,我会将企划案做出来发放给大家,”</p>

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