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前世中,从游戏内容层面来讲,APEX为什么能够在PUBG手中拿下很大一部分市场?</p>

因为APEX手感好、优化佳、节奏快,而且因为技能的加入,独对局的趣味性更高。</p>

可以说,在‘爽’这个层面上,APEX要青出于蓝而胜于蓝。</p>

所以,在前世中,它能够与PUBG抢占市场,甚至巅峰时期与之分庭抗礼。</p>

但在这个世界中! 情况不一样了!</p>

派派引以为傲的手感,被顾晟亲自调校的PUBG追平了。</p>

派派绝对友好的优化,也被顾晟亲自调校的PUBG追平了。</p>

派派的优势被连砍两大刀。</p>

似乎最后剩下的,也就只有‘游戏节奏快’和‘新增技能玩法’两项革新了。</p>

而“游戏节奏”还是个主观性很高的事情。</p>

有的人喜欢快节奏,而有的人可能就喜欢慢节奏当老阴逼。</p>

至于‘新增技能玩法’这个革新,情况就更复杂了。</p>

“早在五年前,体感舱刚刚开始量产,拓展市场的时候,就曾经有一款游戏,与咱们这款APEX的设计理念相近,”</p>

得到顾晟首肯后,江云介绍道: “诸神浩劫,这是一款第一人称视角的moba类游戏,”</p>

“在完全套用moba类游戏设定的基础上,将俯视角改为了第一人称视角,”</p>

“在游戏中,玩家将扮演英雄普攻或释放技能,摧毁敌方基地获得胜利。”</p>

第一人称LOL。</p>

听到这个设定,沈妙妙不由地一挑眉:“听起来好像还不错?”</p>

“的确,”</p>

江云点头:</p>

“从游戏的创新性上来讲,它听起来的确不错,而且在上线之初,也收获了很大一批玩家。”</p>

“但是,”</p>

紧接着,就听江云话锋一转: “好景不长,”</p>

“在游戏新鲜期过了以后,这款游戏的核心问题就凸显出来了,”</p>

“虽然‘以moba为基础套用FPS视角’的设计思路看起来很惊艳,可这毕竟是两种游戏,存在天然的排异性,”</p>

“moba游戏要的是大局观、运营和团战配合,”</p>

“而这些核心点,是难以在FPS模式下充分体现的,”</p>

“这就导致这个游戏的内核很拧巴,”</p>

“没了拖屏上帝视角,导致信息接受不全面,影响大局观判断,”</p>

“而没了大局观判断,无论是转线、单带还是抱团集合,执行效率就会被拉低,进而影响运营,”</p>

“再加上第一人称视角的局限性,团战打起来完全就是技能糊脸,根本找不到重点,也无法配合,”</p>

“最后,就导致了游戏的迅速落寞,发售后短短七个月就宣布了停服。”</p>

说到这。</p>

江云惋惜地叹了口气。</p>

“也就是我们所说的——游戏是个好游戏,就是不好玩。”</p>

对于世界上任何一家游戏公司来说。</p>

这句话都太要命了。</p>

很显然,诸神浩劫这款游戏,无论是在玩家群体中,还是在圈内专业设计师的眼中,口碑都非常不错。</p>

因为它的设计创意的确令人眼前一亮,很多人都像是沈妙妙一样,在初听这个想法的时候,都觉得这是一款有意思的游戏。</p>

可等到实际体验过之后,玩家们才发现,这游戏玩着实在是太拧巴了。</p>

既没有讨到moba的好,也没沾上FPS的光。</p>

不可否认的优秀创意,加上令人难受的游戏体验,造就了这款游戏的最终评价——</p>

游戏是好游戏,就是不好玩。</p>

“而现在,”</p>

江云说罢,陆边继续说道: “咱们正在准备的这个APEX项目,就相当于是把诸神浩劫的设计思路反过来了——”</p>

“我们想要以FPS为基础,套用moba类游戏的技能设计。”</p>

嘶——</p>

听了一圈,沈妙妙明白了。</p>

不由地倒吸一口凉气。</p>

真变态啊老顾。</p>

他这个脑子究竟怎么长的?</p>

明明在所有人看来,PUBG出道即巅峰,已经是大逃杀游戏的终极了。</p>

可顾晟却依旧要尝试冲击自己所创下的高峰。</p>

尽管以前已经被顾晟的创意震惊过多次。</p>

可这一次,沈妙妙还是忍不住在心中感叹。</p>

老顾他真的很特别,他对游戏的理解和设计思路,完全不符合他的年龄和阅历。</p>

不过!</p>

感叹归感叹! 项目部这一圈人的话,沈妙妙倒也听明白了!</p>

现在!</p>

APEX这个项目的危险系数很高! 从游戏类型上来说,它对标的是PUBG,这个几乎完全把持大逃杀市场的大山! 从设计思路上来说,它又对标了一个叫好不叫座,因为游戏内核冲突,最终被市场所遗弃的作品! 这debuff简直要叠满了! 甚至,沈妙妙怀疑顾晟是不是也在搞科研,根本就没有把APEX这项目的盈亏放在心上。</p>

毕竟从目前的情况来看。</p>

这个项目对顾晟来说,挑战属性似乎更强一些。</p>

他想要对自己所创造的游戏标杆发起冲锋,即便折戟沉沙,也在所不惜。</p>

嗯……</p>

应该是这样没错了。</p>

沈妙妙暗暗点头。</p>

毕竟,要想保证稳定盈利,口碑牢固,顾晟只需要出常规对战就行了,像是《硝烟》一样。</p>

可他却偏偏要刀尖上跳舞,剑走偏锋,挑战不可能。</p>

不错不错。</p>

沈妙妙很满意。</p>

若是这等情操,咱们是同一境界。</p>

“我觉得可以一试,”</p>

沈妙妙当场表态首肯: “固步不前,不是咱们黄金之风的风格,”</p>

“诸神浩劫的失败固然可惜,但这对于咱们来说,未尝不是件好事,”</p>

“很有可能他们当初就是把FPS和moba装反了,”</p>

“经过咱们这么一扭转,说不定还就成功了呢。”</p>

沈妙妙呵呵一笑,示意众人别有心理压力,这个项目她既然认可了,就不会因为它的失败而怪罪大家。</p>

更何况。</p>

这项目的很多数据,都是从泰坦陨落本体上扒下来的,成本满打满算,也就五千万。</p>

相较于他们之前搏命的PUBG和泰坦陨落来说,情况已经好多了。</p>

“所以,”沈妙妙说道:“不要害怕失败,只管去尝试就好,咱们输得起。”</p>

闻言,众人纷纷会心一笑,道一声‘沈总开明’。</p>

“哈哈哈,恭维的话大家就不用说了,”</p>

头戴高帽的沈妙妙笑着一摆手:</p>

“既然游戏内容、设计思路和成本投资都已经没问题了,”</p>

“接下来,还有最后也是最重要的一件事——”</p>

“来讨论一下这款游戏的盈利模式吧!”</p>

(本章完)</p>

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