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趁着君主蛇喝水休息的空档,良人也为君主蛇讲解起关于缩短阳光烈焰蓄力时间的策略跟诀窍。
“在大晴天这种光照强度更高的环境下,阳光烈焰基本上不需要进行蓄力,发动技能所需要的时间也缩短到施展其他普通技能的水准。”
“圈子里其他职业训练家因此判定,阳光烈焰蓄力时间直接挂钩的就是光照环境,但真的是这样吗?”
“任何需要从外部环境中吸收能量才能发动的技能,外部环境中相对应的能量充沛程度都会影响技能发动的速度,但这并不是造成阳光烈焰蓄力时间长的关键因素。”
“就像上午我们训练的「硬化植物」这招技能,正常情况下除开四成的草属性力量自供,其他六成能量也都是从外部环境中获取。”
“而且所吸收的能量不像阳光烈焰这样是单一的火属性,而是地面、岩石、水整整三种属性,并且严格遵照3:2:2的配比。”
“种类这么繁多、配比这么严格,如果从能量规矩吸收的难易程度来分析,按理说施展硬化植物也应该有蓄力时间,并且蓄力时间比阳光烈焰还要长才对。”
“可实际的情况却是,施展硬化植物并不需要蓄力,你经过一天半时间的锻炼,很轻松就做到了瞬发,这是为什么呢?”
“因为不像我们自身体内所拥有的力量是有限的,大自然、外部环境中所蕴含的能量是非常庞大的,并且在任何地方都存在各种属性的力量。”
“苦寒的极地也拥有火属性能量、炎热的沙漠也拥有水属性能量、伸手不见五指的黑夜中也仍旧存在光这种能量。
可以说能量无处不在,哪怕环境很极端,所蕴含的能量也只有数量多少的不同,而不存在有无的说法。”
“另外阳光烈焰从外部环境中吸收的是火属性能量,而不是光能,所以说天气是不是大晴天、光照充不充足跟阳光烈焰的蓄力长短并没有太大关系。”
“那么为什么同样在发动过程中需要从外部环境中吸收属性能量,硬化植物不需要蓄力,而阳光烈焰则需要长时间的蓄力呢?”良人看着君主蛇问道。
“嗯…………”
“呜姆~属性能量?!是因为能量属性和体质的属性存在克制关系吗?”见良人鼓励它自主思考,君主蛇想了想,试探性地给出了一个答案道。
“你答对了,就是因为从外部环境中吸收的属性能量,存在跟自身属性体质冲突的原因。”
“地面、岩石这两种属性能量,跟你的草+水混合双属性体质非常相近。”
“地面、岩石这两种能量相融合后被统称为大地之力,而你作为植物生命,大地之力其实也是你成长所需要的能量,大地之力于你是有益的。”
“另外就是,不管是草属性还是水属性,都非常的克制地面岩石这两种属性能量。
所以在从外部环境中吸收这两种能量时,你不同担心被它们所伤,并且你占主导。
这也是为什么你在施展硬化植物这招技能的时候几乎不需要怎么蓄力,跟施展普通技能一样没有什么太大区别。”
“而你再看阳光烈焰……”
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