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正如同方秋灵所推测的那样,床铺上很快发出了细微的声响,两个身影醒了过来。他们微弱的呻吟声在周围人的耳中犹如天籁,加尔拉斯管家甚至激动的落下了眼泪。

艾德牧师擦了一把额头的汗水,脸上的神情多少带着点骄傲——幸不辱命!

“小小姐,小少爷!你们终于醒了!”

老管家的声音中带着几分哽咽,站得笔直的身躯也变得略微有些微驼。四大金刚也瞠圆了眼睛,能看到他们瞳孔中明显流露出来的欣喜。周围其他人也或多或少的表现出了喜悦,只有方秋灵在暗中撒了撒嘴以表示自己的不削。

——别以为人醒过来就是病好了,这才刚刚开始呢!

方秋灵表示你们太不重视这种能让治疗术和祛除疾病都无效的疫病了,不重视的结果就是苦头吃足,然后人还救不回来!

不过这也不能怪牧师们不专业,因为牧师们对于疾病的处理基本都依赖治疗神术。若是神术不起作用或者干脆失效,牧师们也就直接歇菜了。遇到眼前这种涉及魔法的疑难杂症,最好的办法还是寻找避世不出的贤者。贤者有足够的知识能分辨出是何种疫病,也有足够的实力和资源配出针对性的治疗药物。

实际上方秋灵也不懂治病救人,就连目前掌握的急救知识也是成为降临者之后突击学习而来的的。不过方秋灵可以拍胸脯保证,眼前这两位的疫病,他能治!方秋灵是怎么知道眼前的疫病并且会治疗的?还是需要归功于《艾露恩世界》。

刚刚入门的新玩家对《艾露恩世界》总是有着各种各样的抱怨。比如说探索要素过多啦,技能搭配复杂啦,装备获取难度高啦……如果说哪一项设定收获的抱怨最多,那无疑要数游戏中的增益系统了;如果说哪一项设定赢得的赞赏最多,那还是要数增益系统……

吃个饭有饱腹度的增益加成,若是吃的好还有满意度的增益加成;装备时间用的久了会有“得心应手”的增益,但换了换了新装备也会有“新锐武器”或是“时尚达人”之类的增益;连续击杀怪物会有“屠怪小能手”的增益,不过每次都把人头让给队友也会获得“手下留情”的增益。

反正随便做点什么,甚至发一会呆身上就能挂上几个莫名其妙的增益。如果说增益全部都是正面的效果,那么玩家肯定举双手表示欢迎,而且还会要求多多益善。但关键是大部分的增益都是“好坏各半”,增强一部分,再削弱一部分。这么一来就必须有所注意了。

这种被玩家归纳为“行为增益”的效果大多增幅不大,属于多一个不多、少一个也没事的那种。当然了,也有“好事者”试过挑战极限。静坐加冥想加自审加使命赋予加集中加……二十多种行为增益叠加在一起,然后令人看不懂的一幕出现了,行为增益被整合在一起,化为一个全新的增益——明镜止水。

这个增益的持续时间很短,只有五秒,但这五秒钟所带来战力提升却足足有十倍!十倍的战力提升,别说是同阶位之间了,跨阶位也足以直接秒杀!方秋灵记得这张增益效果的截图出现在论坛上的时候,整个论坛都沸腾了。随即各种“好事者”如同雨后春笋般的冒了出来。

行为增益总是会在不经意间来惊喜,玩家表示很欢迎。而有欢迎的,那也就会有不欢迎的,比如说疾病类增益。

感冒、发烧和腹泻是玩家最容易获得的疾病类增益。前两者在野外宿营的时候无可避免;腹泻则是吃了不干净的东西。这三种疾病所带来的增益……大部分玩家都不认为这是增益,直接把名字都改了,叫做“减益”,或者是“负面增益”。

这三种疾病造成的减益对战斗力影响不大,所以基本上玩家都是顶着减益进行战斗,选择直接硬扛过去。不过若是遇到对战斗力影响比较大的疾病减益——施法职业得了施法失败几率上升的饶舌症、弓箭手患上了命中率下降的迷目症、盗贼得了颤抖症——这时候就必须想办法治疗了。

最常规的治疗手段是法术祛除疾病,或者是祛除疾病的药剂和卷轴,普通的疾病基本上药到病除。玩家将直接用祛除疾病治疗的疾病成为“一级减益”,属于手边有药剂或是卷轴就治,没有就这么顶着也可以坚持的那种。自身的法术位肯定是优先留着战斗用,不会浪费在这种疾病上。

对于略微复杂一点的“二级减益”,祛除疾病系列的药剂、卷轴和法术依旧有效,不过治疗效果大幅度下降,要连着刷上好几个法术或者是灌下好几瓶药剂才能治好。对于二级疾病,只要不是针对职业特性的减益,玩家基本治都不治,就当做没看见。

不过若是遇到更高级的“三级减益”,那就很麻烦了,因为祛除疾病的药剂和卷轴全部都无效!比如说现在床铺上躺着的两位得的就是三级减益,那么多的神术刷下去也不见有什么起色,这就是三级减益最明显的特征。

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