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全民制作人:游戏大师横空出世第207章b增益!《精灵宝可梦上架的前夕!

梦起平台如今在海外地区的影响力,仅次于tepc之下。

毕竟tepc成立20年了,直接是顺着网游大爆发的时代应运而生,其影响力自然不会被简单的超越。

不过,两者并没有什么好比较的。

tepc基本什么游戏都会收录,不管是单机还是网游,都是来者不拒,因此游戏商店花样繁多,其中的游戏也是鱼龙混杂,什么样的都有。

梦起平台原本身为心川自家的游戏平台,其中也是基本都是自家的游戏,就算是近期有不少独立游戏开发者入驻心川平台,其游戏也都十分耐玩。

因此有的人也说,梦起平台闭着眼睛挑一款游戏都能让人玩的不亦乐乎。

如今全球注册梦起平台的玩家才不过2亿人,一款《刺客信条一周的销量能够达到750万份,简单点说,就是差不多每30个注册了梦起平台的玩家,就有1个人买了《刺客信条。

这个比值的估计,也无怪乎海外的媒体和玩家惊讶了。

“心川能够取得这个成绩,真的是名副其实。我是挪威人,心川的所有游戏我都有游玩过,也许很多游戏的故事背景是我不曾认识的华夏背景,但其中的故事,让我也感觉到非常震撼。”

“如果我没有记错的话,上次《消逝的光芒心川也取得了首周690万份的好成绩,没想到心川的新游戏再次刷新自己的销售记录。”

“果然优秀的游戏在哪里都不容易被埋没。我希望我们国家也能出现一个属于自己的3a大作,他们也许可以和心川合作。”

“是的,心川的游戏让我始终对华夏的历史充满了兴趣,我很好奇,这种不曾断代的文明到底是怎么形成的。”

“我喜欢心川游戏工作室,我也喜欢梦起平台。我知道心川在我们国家成立了一个分部门,也许我有机会可以去拜访一下!”

“……”

心川在华夏文化输出这一块,算是用游戏最大程度的做到了艺术与文化相融合的程度。

再加上赛博空间的加持,只要国外玩家把心川游戏玩的久了,就能潜移默化的增强他们对于华夏文化的认同感。

总之,这些被搬运到国内的一些国外玩家的友好评论,也是获得了华夏玩家们的纷纷点赞。

而国内玩家自然就对心川有很强的归属感和认同感,也是渴望属于华夏人的游戏走向全世界之中。

毕竟很多人都知道这么多年欧美文化入侵的有多严重,而自家文化走不出去,只能在国内慢慢发展。

一般来说,文化输出最好的形式就是与艺术挂钩,同时能够被绝大部分人喜欢的艺术。

如电影、音乐、文学这些形式。

近几年来,电子游戏游戏被列入第九艺术的殿堂,也代表着,这种能被大多数人接受的艺术形式,完全可以成为自家文化形态的载体,向全世界传播。

只是在心川出现之前,华夏的游戏市场群魔乱舞,再加上电子游戏本来就是国外领先,因此有很大一部分人也都是以玩国外游戏为荣。

不过心川的出现还是彻底的打破了这一个平衡。

当心川不断创造一个接着一个奇迹的时候,大部分华夏玩家的内心,都是自豪的。

尤其是当年《古墓丽影第一个实机演示出现的时候,几乎整个华夏游戏圈都沸腾了。

很多人每每想到当年看到《古墓丽影实机演示时的惊艳表情,都会不自觉的回味不已。

如今这个时代,游戏画质已经突破了自己的桎梏,游戏的形态就更加偏向于玩法的创新与游戏剧情。

如今心川一直引领者游戏玩法的开拓与创新,打的国内外游戏厂商都是措手不及,还让不少吃瓜群众看了不少好戏。

因此,华夏玩家对于心川游戏也是非常热忱,绝大部分有能力的玩家,几乎都会支持心川的游戏。

《刺客信条的火热发售,再次让游戏圈的讨论声极度集中。

一些游戏分析家也是在这时分析,心川的打造p的能力。

肉眼可见,《刺客信条无疑会成为心川的另一个可以和《古墓丽影持平的大p。

两款游戏都在结尾留下了一个悬念,两款游戏都讲述了一个关于长生的故事,这为未来的开发第二部的旅程增添了一个很好的开头。

不过《古墓丽影侧重于探险,《刺客信条侧重于探索。

而且两款游戏两部之间相隔的时间越长,那么其p价值就越大。

当然,两部游戏第二部最迟的出现时间控制在57年之内最为稳妥,这个时间还是要看心川的意愿了。

当《刺客信条这一阵风潮过去之后,玩家们就开始期待心川口中所说的那个特殊的网游p游戏。

同样在心川游戏大厦之内的林一,也是准备亲自下场指导王琦的团队,对于《绝地求生的制作。

既然要打造心川游戏专属的电竞圈,那么林一就决定好好将其做好。

对于一款游戏的成功,林一已经是没有任何感觉,他需要的不仅仅是成功的游戏,更需要一款尽最大程度做成精品且高规格的游戏。

所以,心川的游戏,就算是像素游戏,也完全没有粗制滥造的痕迹。

而且目前林一也马上要去京师开会,提前将《绝地求生的诸多细节给王琦他们理清楚,到时候他也就不担心了。

而《绝地求生,也是越早上架越好,因为这游戏还要经过一次大规模的内测测试阶段,制作组修复游戏中的各种bg,这个过程也要耗费一段时间。

《刺客信条的火爆,自然而然的是带动了赛博空间的文化输出进度的增长。

它已经从原本的22变成了现如今的19,且这个变化只在一天之内,就彻底完成。

现在林一的电脑中,还有众多次进入赛博空间来制作游戏补丁包的机会,因为之前的很多次数,林一并没有使用。

这次3的提升,也只是仅仅增加了一个新的b而已。

林一有些捉摸不透赛博空间到底是怎么计算增益b的,因为按照平常的表现,应该是每提升1的进度,增加一个效果。

这事并不是第一次遇到。

在当初梦起平台刚刚出海,《骑马与砍杀刚上架,与心川营收突破新高之后,赛博空间在增加了5的进度之后才给了3个增益b。

虽然林一百思不得其解,但还是打开了赛博空间,看看这次新增了一个什么样的东西——

“由心川游戏工作室研发生产的所有实体设备,其使用寿命+50。”

“嗯哼?”林一有点发懵。

“所以这是能够增加设备使用寿命的b?原本一年的使用时长能变成一年半?”

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