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全民制作人:游戏大师横空出世第174章与托克的深度讨论

在华夏官方文化部专项成立gdb部门之后,可谓是一石激起千层浪。

一般来说,想要发财,只需要跟着上层的政策导向走就行。

例如这两年大热的碳中和政策。

这次,华夏gdb部门的成立,似乎也是意味着,上层已经将目光投入到游戏文化高地上,且这是一个发财的机会。

根据gdb部门的几个重点的文件,已经完全可以看出,华夏官方已经开始注重游戏市场的良性发展了。

其中,更多人的目光更是看向了心川游戏工作室。

因为在三份重要的消息中,gdb部门对于网络游戏的整治力度是最大,且最具破坏力的。

能对单机游戏有影响的,也仅仅只是分级制度罢了。

但这点影响,肯定是微乎其微。

再加上gdb明面上对心川的夸赞,很难不让人联想到上层似乎更看重单机游戏的发展了。

大的风向,目前在圈内还没有表现出来。

只是众多嗅觉灵敏的投资人,此刻已经闻风而动。

诸多刚刚草创的独立游戏工作室,更容易获得投资公司的青睐。

而至于网络游戏,也并非在这之后会一蹶不振,只要国内的网游能拴住玩家,不把玩家当韭菜,那就是大成功。

像是那群换皮捞快钱的网游,从此就会大规模消失。

总而言之,国内的游戏圈,可能就要从此大变一波。

这种倒逼的改革优化,也的确是上上之选。

当然,这也是林一自己这么认为的。

恐怕此刻企帝集团、猪厂还有风暴互娱已经炸开锅了。

这一幕,心川明明是戏中人,却又像是看戏者。

只是不知道今年年底,自己前往京师与其他网游公司的人,一起与gdb部门商讨关于游戏的规定的事,这群网游公司们会如何操作了。

林一目前可有百分之百的肯定,这些网游公司们,一定会极力的反对危害它们利益的一部分规定。

所以最终的结果,就要看gdb部门是否有壮士断腕的勇气了。

林一自己是明显感觉到,华夏现在对于游戏发展的态度很是支持。

就像是倭国有二次元、棒子国有综艺影视娱乐行业、漂亮国有超级英雄一样。

独属于华夏的艺术产业,如果只能辐射到东南亚,就不算面向世界。

只有当华夏文化被一个艺术载体载向世界,当华夏文化成为一种文化符号,被全世界广泛认识,才算是真正的走向世界。

所以游戏,才成为了一个上上之选。

毕竟像是音乐、电影、戏剧等这些传统艺术,根本很难大规模扩散并被大部分海外人喜爱。

但游戏就不一样了:

在心川还没有出现的时候,谁都不曾想到,就这么一家小小的游戏公司,会让全世界的玩家们的目光,都看向了这个东方大国。

也许是看到了心川的区区几个游戏,就在海外产生了大规模的追捧,这真的很难不让文化部的人心思活络起来。

毕竟华夏的外宣,真的有些拉。

根据林一的看法,华夏能够有意识的促进游戏产业健康的发展,自然是一件极好的事情。

林一不怕华夏单机游戏多起来会影响到心川的发展。

做游戏,只是林一打造游戏帝国的第一步而已。

之后不管是vr游戏也好,体感游戏也罢,心川一定是要走在游戏潮流的最前端。

如果有可能,独属于心川的脑机游戏,也会随着心川的发展而出现。

当然,脑机游戏这种存在于科幻的电影中的高科技,自然不是能被轻轻松松的研发出来。

要是心川真的把这玩意搞出来了,第一波直接就被拉去军用了。

对于赛博空间这个林一专属的系统,在之后会给林一或是心川提供出什么样的b,一切都还得慢慢的进行着游戏文化的输出才能知晓。

就在gdb部门放出消息的第二天后,林一在早晨,接到了来自炸药工作室的一份邮件。

这是托克给林一专门发送的《猎人:荒野的召唤的下载链接,同时托克在邮件中也表示的很清楚,他对这款游戏,抱有极大的信心。

这是一个试玩版,托克为了保险起见,想让林一试玩之后给出意见。

闲来无事,林一索性也就直接将其下载,并开始体验。

对于模拟类游戏来说,其中最重要的还是游戏的拟真程度与游戏性。

林一自认为自己对模拟类游戏也有着一定的偏爱,就如同之前《钓鱼模拟器这款游戏。

打开《猎人:荒野的召唤,林一大致看了眼画质与与界面,都是十分不错。

试玩的《猎人:荒野的召唤中,目前只有一个地图,名为“来顿湖区”,来顿湖区图如其名,其中就是很众多湖泊,其中生活着鹿类、郊狼、黑熊等八个物种。

这一点,倒是和游戏策划桉上的大差不差。

整个“来顿湖区”位于北美洲,其地图广大,视野开阔,算得上是一个很适合新手游玩的打猎地图。

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林一进入游戏中,其场景也算正常,毕竟是用阉割版的虚幻引擎做的游戏,虽比不上《古墓的画质,但也够写实。

整体的画面感受,感觉还比地球上的同款游戏画质能高一点。

紧接着,就是《猎人:荒野的召唤的任务引导,主角自己是个哑巴,只听旁白给打电话做任务,了解狩猎流程就行。

体验到这一步,其实感觉还不错,这是对新手玩家比较友好的一种新手教程。

只是林一在上手之后,便感觉有点不对劲。

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