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“嘟嘟嘟!”
外面敲门声响起,秘书轻声道:“总监,韦总找您。”
游戏总监点了点头,拿起自己办公案台上的这份报告,走出了办公室。
一路来到游戏部首席执行官的办公室前,敲门而进。
“韦总。”
“哦,坐,找你来,就是谈一谈《植物大战僵尸》这款游戏,怎么看红星游戏?”
游戏总监将报告呈递上去,然后说道:“红星游戏既有研发能力,又有强劲的运营能力,这就让红星游戏具备了与国内不少运营商不一样的做大基础。”
创意是第一生命力,这句话放在是游戏圈尤甚。
相比于红星游戏制作厂,目前国内的诸多游戏运营商不少都是以授权运营为主的,游戏IP和创意都是来源于国外游戏的翻版。而红星游戏目前主打的《合金》和《植物》两款游戏,可全是实打实的原创IP。
“你接着说。”执行官翻看着报告,示意游戏总监继续往下说。
“这红星游戏名为制作厂,运营能力上也是一把好手。他们的想法很大,尤其是红星通行证这个账号系统,玩家只需要注册一个红星通行证,就可以在旗下所有红星系游戏授权登陆。这跟我们依靠两大社交软件构建起一键授权登录功能模块很类似......”
游戏总监大段阐述了自己对于“红星通行证”的看法。
《植物》创意虽佳,增速虽猛,可毕竟距离国民级游戏的六亿下载量门槛还具有好大一段距离,所以根本谈不上什么像“大石游戏”那样的危机感可言。真正让游戏总监看重的,是红星游戏目前已经具备的獠牙:红星通行证。
因为这样的功能看上去很小,但却是在明晃晃的就在预示着:红星游戏是在要依托红星通行证,打造一个属于自己的游戏生态体系!
可别小瞧了这个不起眼的功能,一些玩家可能会因为新游需要注册账号而感觉到厌烦,但一键授权登陆却能极大抵消玩家这种心理的!
从红星游戏的通行证这里,大企鹅仿佛看到了自家套路的影子:企鹅体系下的游戏,一个强有力的竞争点就是通过旗下两个社交软件进行授权登录。当年,正是依托两大社交软件,企鹅推广起旗下游戏来,简直就是如鱼得水。依托授权登陆这个功能,企鹅在新游的宣发中永远能占据先手优势。
“......我认为,尽管红星游戏没有我们所拥有的两大社交软件优势,但这个所谓的红星通行证系统会把红星系各个游戏历来所积累的玩家,通过这个账号系统给整合起来。就像滚雪球一样,越滚越大!这样到今后推出新游的时候,会成为他们的一把利器。”
执行官听着,赞同的点了点头。
高屋建瓴下,以他们从业多年的视角看来,红星游戏走出的每一步,他们都能分析个毫毛毕现。而唯一无法分析的,就是那个远在京城的三号仓内,究竟会诞生多少创意出来。
可是,即便是洞悉了红星游戏颇具威胁的发展路径之后,摆在他们面前的问题就是:难以遏制。
收购肯定是不可能的。
一个背靠富豪榜上千亿家族的公司,即便是横扫游戏圈的大企鹅,也吞不下去,估计那个年轻人也不会被企鹅出手阔绰的用钱去砸给打晕,这样就难以打断目前红星游戏的正常发展态势。
战略借鉴一下倒是可以。
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