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“SKT第一局,应对我们的时候就非常明智,用火龙做交换,咱们前期线上和野区都没占到任何便宜。”

Meiko在一旁问道:“但是这样真的行吗?下半区如果稳不住的话,一定会被运营,先破下路一塔,到时候肯定吃亏。”

“这个版本放小龙没什么问题,”林陌开口,“就算是火龙或者土龙,也没有咱们稳定拿一血塔重要。”

“这倒是真的,单论经济价值来说,650块的一血塔经济给到中路,绝对比除了风龙外其他三条小龙收益更大。”阿布说道。

下路先锋拿下,最大的威胁就是中路。

周围野区的视野就会被侵占,野区没有防御塔庇护的情况下,想要入侵肯定更加容易。

这就能发挥Scout的强势。

他往往能在对手丢掉一血塔设法埋伏或掠夺野区经济,将一血塔差距继续扩大。

适合联动性强的队伍,但这也要求BP时的重点放到上路。

“但是主打上半区很难滚起雪球。”Scout有些发愁。

阿光也不予否定,他也是这样觉得的。

上路生态再度悄悄转变,只有皇子和少数几个战术上单够看,那些上单主玩肉坦的队伍迎来了第二春。

下个版本,就连野区也成了猪妹扎克的天下。

坦克英雄,大多具备里抗揍和控制双重属性。

与其他属性不同的是,攻速、暴击、穿甲伤害都可以靠装备替身个,甚至部分英雄机制与移速挂钩,增加灵活性和容错率。

但是坦克英雄的核心竞争力——硬控控制时间,是无法靠任何装备

、符文天赋改编的,并且具有不确定性。

在前期确实是配合队友作战的利器,一旦到了后期,核心竞争力就只有坦度了。

这种情况下,上野四个坦克大战,势必会延长作战时间,这是偶,谁的双C输出重组,还不容易死,谁就更占优势。

毫无疑问,打坦能力一般是ADC的评判标准之一。

更不用说未来中路和打野都要受到香炉荼毒,往保排方向发展了。

这个版本必然是越来越畸形的。

然而,现在Iboy还没发上场,y能力,只能在有限的版本,把重点放在上中野。

“或者来我们换个思路,我是说我的打法,换个思路。”林陌想了想之后收到,“如果你们觉得可行,下次训练赛试一下。”

众人洗耳恭听。

“中路还是照样选节奏型英雄,还是我跟Scout打中野联动优势,把前中期野区优势最大化。”

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林陌在纸上列出一个加法公式。

“就比如说,这个版本最强势的熔渣巨人。”

“减去开局350块的小打野刀,野区需要补足2250金币,这段是假,,英雄机制在野区里的差距是最大的。”

“熔渣巨人的核心是斑比的熔渣,1000金币,提供灼烧和200生命值加成,在此基础上再多花600块合成费,就能再增加20%的额外生命值收益。”

“绝对不亏。”Scout点点头说道。

“所以我的想法就是,小熔渣和成装之间,我来想办法做做文章。”

身为一个对数字极其敏锐的人,Nofe听完之后,眼睛已经闪烁着星星了,“我明白你的意思了!”

林陌更加有信心,说道:

“详细的金币和经验数值是这样的。”

有系统加持,这些数据手到擒来。

“金币从两分钟整开始增加,一分钟122,到十分钟总共976,7分30秒第二组蓝Buff让给中单,两红一蓝总计300,总计1296。”

“现在我就需要找出954金币的缺口。”

“魔沼蛙86,三狼总计一共里,石甲虫刷满总共是140,花费时间、经验、收益基本成正比,这个要根据对局做取舍......”

现场玩打野的,不玩打野的,所有选手都一会儿仰望天花板,一会儿低头看林陌的竖式计算,不断在脑海中构建临场的刷野路线。

“正常吃自己家的也贵啊,需要吃掉10组,算上帮助中路打蓝耽搁的时间,第二轮之后的时间刚好是10分钟。”

计算过程非常冗长,但是大家都听懂了。

这个数字中间也是有所取舍的。

打野不可能完全不控制河道蟹,也不可能不花钱买真眼做视野。

游走反蹲、Gank,确实如林陌所说,有无数个细节值得商榷。

英雄联盟就是这样一个充满着未知的游戏。

所有人,不禁对林陌的思路赞赏有加。

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