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“果然,使用杀意波动、痴·极意、嗔·杀意沸腾等能扩大肉体上限,不过也只是聊胜于无。”
“相对的,生命本源的消耗提高了0.5,提升幅度明显比属性要大。”
修摸着下巴,认真分析着。
“魂源质可以直接提升我的念能力,【念能力·嗔·无我杀境】也会消耗魂源质,所以必须有大量来源。”
“模板比起大量的属性加成,那些额外效果反而更值得追求,如果能把大量强横生物的优势集中到我一人身上,连锁相乘发挥的效果,应该不输蚁王梅路艾姆。”
“暂且以狩猎模板额外特效为长期目标,那么第一个特效……”
修嘴角上扬,某个浑身绽放着蓝色电光的白毛小鬼在脑海中缓缓浮现。
“电么……确实很好用啊。”
修就这样明确了第一个目标的方向。
“另外,战术也应该有所调整了。”
修想起了尼特罗那干脆利落的直拳。
“念能力者是可以自由分配全身攻防力的存在,那么最理想的情况就是以大气量部位攻防,其余部位维持一定程度的念防御。”
修看了看自己拳茧密布的双手。
“所谓的「坚」本质上是一种为了最大限度规避被击中念气薄弱点的高消耗防御手段,虽说没有了弱点,但那个气量的浪费,对我来说,实在是性比价不高。”
“那么开发另一种形式的「坚」如何呢?”
修试着将念气集中在四肢内侧、各种肌腱、大动脉、神经节点等处。
“不,这没有意义。”
修眉头一皱,解除了控制。
“如果只是把全身攻防都抹平的话,那也只是「坚」的低耗版本,而且所谓武道,就是「以强击弱」的技术,这样自销锋芒的行为实属不智。”
“那么,把念凝聚在较强的部位的话……”
修静静看着拳锋四个关节上不断凝聚的猩红念气,颜色愈发深邃,直到近乎纯黑。
“关节是徒手搏斗中的最重要杀伤力来源,根据物理破坏力=硬度×质量×速度的公式,拳头的杀伤力也主要由坚硬的关节骨骼提供。”
“那么,将念凝聚在关节和四肢末梢等频繁击打部位应该是有用的。”
修随意出拳,右臂如巨蟒捕食,碾压空气,在虚空中留下一片持续时间极短的真空与残影,其拳速之快在普通人眼中,修根本纹丝未动——如果没有那股强烈的劲风和爆响的话。
“不止关节骨骼,连接、拉伸肢体的肌腱也需要强化,这样才能以最低的消耗,达到最大的杀伤力。”
修时而挥拳,时而膝顶,时而旋身肘击,时而脚踵踢劈,不断尝试着完善这个模式。
“那么核心强化部位——就得是腰胯了,次级部位便是脊梁,再次为手脚,最后是肘膝。”
修将念气分配完毕后,再次打了套拳。
“实战中肘与膝由于更大的部位质量和更硬更大的关节,能发挥出高于拳脚的破坏力。”
修盖肘、顶肘、砸肘、挑肘、回身肘接连挥舞,双肘翻动如蝶翅翩飞,势大力沉的打击带起阵阵罡风。
“但膝与肘唯二,也是最大的两个弱点——速度与距离,大大降低了其实战可行性,只可用于足够近的近身。”
修停下演练,不断构思着战术。
“第一阶段,以高爆发拳脚远击,高效杀伤。”
“第二阶段,中距离近身缠斗,破坏对方节奏与平衡。”
“第三阶段,极近距离膝肘大威力斩首,不过风险也非常高。”
修揉了揉眉心。
“那么接下来是远距离手段……”
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