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“轰!”</p>

“轰!”</p>

“轰!”</p>

弹幕如雨。</p>

站在广场中央,林安微微眯着双眼,任由从天而降的炮火轰炸周身。</p>

炙热的高温从不远处的深坑中升起,破碎的弹片擦过侧脸,发出刺耳的尖啸。</p>

本就破败的古罗马建筑群,在密集的爆炸下,化为焦土。</p>

“2点伤害,每秒15轮,逻辑上伤害高达30点,实际上承受伤害上下浮动不超过10...”</p>

“无间状态...等同于减少三分之二的伤害,当前生命恢复速度475.4...极限生命值接近10504点(常规裸装状态为40*10*3=1200点,开启无间后,理论上最可承受(1200+475.4*3+1200+475.4*3)*2=10504.8!”</p>

(概括:开启无间前,林安拥有1200点生命值,该值消耗后,进入无间获得无敌状态,无敌状态期间就能再次回满1200点生命值,无敌结束后,又会将无敌时承受的伤害分解到后续时间内,即475.4*3+1200,最后再算上因果序列的逆转*2。最终理论上最高能承受伤害值为10504.8点伤害。)</p>

“简单计算,如果在一战水平的炮火打击下...我能扛到世界终结...”</p>

自言自语。</p>

林安淡漠的看着一朵朵绚丽的火花扑向自己,不断计算着伤害数值。</p>

和其他试炼一样。</p>

仅保留体质属性下,现有的速度根本做不到躲避,也没有必要躲避。</p>

得益于自创的伤害计算系统,难得有不同种类的攻击方式,他索性开始收集起数据。</p>

不因为别的。</p>

现在他所自我感觉坚持的时间,和计算并不符合。</p>

抗不了那么久,抗不到世界终结。</p>

最多...十几个小时吧...</p>

无间状态持续时间,以及生命回复效果看似是被动,毫无消耗。</p>

但真的面对长时间攻击下,林安明显察觉自己体内有什么东西在减少。</p>

虽然缓慢,却真实存在。</p>

是...生命本源?还是什么?</p>

..</p>

末日游戏,说是游戏。</p>

实际规则却异常复杂。</p>

2点伤害,通常对应着2点力量属性造效果。</p>

但这并不意味着榴弹炮的伤害和2点力量相同。</p>

恰恰相反。</p>

一枚普通榴弹炮,扣掉科技削弱属性,均衡掉爆炸角度、爆炸效果、弹片击中面积...</p>

通常伤害也应该在100点上下。</p>

现在林安受到的伤害这么低,纯粹是因为他的体质和特效叠加太高了!</p>

大量吞服灵能果实,外加装备特效。</p>

连林安自己都没统计过,他对各种类型的伤害削减,叠加到了什么程度。</p>

像正常觉醒者,20点体质理论上有200点生命值。</p>

也就是只能抗住1-2发炮弹。</p>

炮弹爆炸后会造成内脏震荡、钝击、高温、高压、破甲等一系列负面伤害。</p>

伤害和负面效果多番叠加后,20点体质属性...</p>

抗住1发炮弹就差不多重伤了。</p>

以林安自身为例。</p>

他在对战9大势力时,体质属性和防御力早就超过20点了,但依旧不敢直面火炮群。</p>

乃至在被困住后,甚至被短暂的重伤过。</p>

“我是防御力完全超过了单次爆炸伤害,才能简单地把伤害算成2点...”</p>

“换做其他人,面对榴弹炮的伤害,甚至会在80-120之间...”</p>

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