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在这两场战斗中,云枭寒都没有率先上前冲锋陷阵,他的主要工作就是遮护队友,为队友们提供安全的输出环境,在他的掩护下,他的队友们往往能压到比较靠前的位置进行进攻,越靠前,输出效果自然越好,毕竟很多强力技能的射程是很有限的,而且也不用担心技能被打断或遭到攻击。

在这种情况下,云枭寒团队的输出火力通常是其他玩家的2到4倍,非常给力,总是能第一个打开突破口,后来npc指挥也发现了这一点,就把云枭寒团队安排在重点攻击的位置,或是防御比较薄弱的位置。

不过在攻击的过程中也出现了一些问题,云枭寒的遮护效果也不是无敌的,如果他吃了强控,比如晕眩、击退、恐惧之类的控制,而不是减速、降低攻防之类的软控制,他的遮护效果就会被打断,而且遮护效果在15秒内都无法再次启用。

不得不承认,云枭寒在第二幕中的威慑力已经大幅降低了,虽然他的实力更强了,但npc和北国玩家也都变强了。

云枭寒要还想像第一幕那样冲进人群刷一个超级孤胆勇士bff,或是在阵前基本是不可能了,当初第一幕觉醒血脉的玩家还很少,就算觉醒的,也大多都是为了抢速度而选择了中低级血脉,顶级血脉根本没有。

在这种情况下,云枭寒在面对玩家时基本是不吃控的,不吃控就意味着他的各种技能都不会被打断,遮护效果也不会被打断,而他之所以能在第一幕中之所以能那么牛逼,主要原因就是遮护效果,还有冲进玩家群后开各种防御技能硬抗了3秒。

如果是现在进行第一幕,云枭寒就根本不可能像之前那么玩,哪怕觉醒顶级血脉的玩家不多,就算是顶级血脉也有上下之分,很难达到他这个档次,控制技能控制他的概率不高,但架不住人多啊,再低的成功率,只要人多,照样能打出效果。

想一想就知道,云枭寒只要一吃控,遮护效果就会被打断,然后没了只计算每秒内的头5次伤害的效果,很有可能就被npc部队的几轮箭雨秒掉,就算能侥幸不死,也妥妥的被打成半残。

冲进人堆抗3秒就更不可能了,防御姿态会被打断,要是在发动孤独的冲锋之前或正准备发动时吃个控,那妥妥的就挂了,甚至冲进人堆被一路控到死都是有很大可能的。

而当初云枭寒如果是冲npc阵列,而不是冲玩家阵列,也同样不可能那么牛逼。别看后面云枭寒斩杀掌旗官,夺旗,并在npc阵列中横冲直撞的那么爽,除了布吕歇尔伯爵外就基本没吃过控,但那时云枭寒身上挂着命中n人的超强孤胆勇士bff,属性已经刷到爆炸,npc的控制根本无法通过检定,或是被超高的属性直接免疫掉了。

而在现在,云枭寒显然就不可能这么爽了,npc士兵的控制技能的成功率虽然不如觉醒了血脉的玩家,但也只是概率极低,仍然是有可能控制他的,一旦吃了控,遮护效果就被打断了,云枭寒自己是不会挂,但队友们就得在云枭寒的提醒下即刻使用位移技能后撤。

因此,云枭寒在第一幕的超级发挥实际上一种时机上的巧合,正好卡在那个时间节点上了,还有一定的侥幸成分,换个时间节点根本不可能再复制一遍。(。)o,。

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