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顾名思义,这是计算平台一周之内叫好叫座的畅销游戏做的一个排行榜,计榜的规则是由下载量、在线率、在线时长、口碑评分等权重指标来结算,代表了当下玩家们当前正在追捧大卖的叫好又叫座的热门游戏作品。
游戏盒子此前也打算出月榜、年榜,但最后考虑不需要太多眼花缭乱的榜单就取消了,只保留下了周榜,增设了游戏荣誉墙来记录一款游戏的成绩,比如一款游戏累计n周进入了周榜,在榜期间最高排名冲到了第n名次等。
第三是评分榜:
这个排行榜代表了游戏的口碑,评分最高满分为10分制,玩家需要下载一款游戏并且要至少有一个小时的游戏时长才能对该游戏进行打分评价。
单个玩家账号只记录一次打分,不能重复刷评分,但玩家可以对之前已经打过的评分进行修改且不限制次数,比如一开始打了7分,后面觉得低了可以修改到9分,再过段时间又觉得高了也可以再次修改到8分,此外还有一个针对评分人数进行的降权与加权的补正机制,这是为了避免出现某款游戏只有一人打满分然后排行第一的情况发生。
平台首页的三大榜单的含金量都巨高,但凡能够跻身进入这三大榜单的游戏作品必定是叫好又叫座,否则很难登上榜单。
尤其是能跻身前十的,意味着常驻平台首页曝光,因为三大榜单只显示排行前十的游戏作品,之后就只能点击下方的“更多”才能去二级页面查看后面的排名,别小看这个“更多”,就是这么多点一下,放在二级页面的曝光率就要大打折扣,根本没法和一级首页的流量曝光度相比。
总榜和评分两个榜单会随着时间周期的拉长,排行逐渐稳定下来。
尤其是总榜,排在靠前的游戏很难被挤下来,只有那些现象级的超热门大作横空出世才能完成空降的壮举,但这样的作品一年都未必能有一两部问世。
周榜则是每周都变动,所以能够上前十在首页露脸那是巨大的流量曝光,而且是免费的曝光。
因为所有的玩家登陆游戏盒子都得直面首页,平台用户规模越多,首页的流量曝光度就越大。
新玩家或者无聊找新游戏玩的玩家一般都会先去扫榜,游戏排名越靠前就意味着被玩家“翻牌子”的概率越大,这又能进一步推动排行位置往上冲,两者呈正相关。
首页只有这三个榜单,不过游戏盒子平台的二级分类页面也有分类榜单,玩家通过点击游戏库,为了玩家便于在游戏库海量的游戏作品中高效地找到自己想玩的游戏。
平台给游戏库里的各种游戏类型进行分类入库,比如沙盒类、moba类、rt类、fp类、主机类、手游类、角色扮演类等等。
同一个游戏也可能会同时出现在多个分类里面,比如《王者荣耀》这款大爆的现象级新游戏,它既入库了moba分类,也入库了手游分类。
每个分类都有镜像于首页三个榜单的排行榜,相当于是分类子榜,即分类总榜、分类周榜和分类评分榜,分类子榜就是代表了这款游戏在其所属分类里面的竞争排名,首页的三大榜单则是代表了全平台所有游戏竞争排名。
……
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