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有的人听到这里眼前一亮!

但大多数小组成员还是有点懵。

“为什么要卡在小乖乖吟唱时……”最后加入的男性散修玩家困惑道。

“因为刚才第一组唯一安全游戏的那次,就是刚巧卡在小女孩吟唱时丢下的手绢。”

除鹿梵倪之外的、另一位ID为“夜蜻蜓”的官方女同事替姜潜答了。

夜蜻蜓观察得很仔细。

之前率先说出小男孩和小女孩吟唱频率变化的也是她。

“没错。”

姜潜在事实观察的基础上,继续把推论补充完整,便于所有人理解并配合游戏:

“这个游戏中,存在着一个‘安全’与‘暴力’的触发机制。”

“大家的关注点都放在了玩家具体做了什么,实际上,关键点不在于玩家做什么,而在于:在什么时间节点做。毕竟,玩家要做什么,是游戏歌谣安排好了的。”

“想想看,副本为何要设计‘一对’孩子来交错吟唱提示游戏?”

姜潜循循善诱,丝毫未曾表现出对平庸者的不耐。

“可你怎么知道小男孩代表暴力,小女孩就代表了安全?”那位散修有点寻根溯源的意思,“也许只是……巧合?”

巧合!

如果说当时组内玩家心中有那么一丝不确定或不放心的因素,就是“巧合的存在”。

毕竟得出这个推论时,只有3个样本参考。

这一点姜潜在一开始就说过了:他的推论,建立在接下来第三顺位小组上场后3次手绢传递“案例”验证后方可正式执行。

显然,一切尽在他的算计和掌握。

然而,在第三顺位小组开始游戏后、场上三个小组共同进行的3轮手绢传递结果,均证实了姜潜的推论,从而打消了“无效巧合”的因素。

其他11人也因此更加坚定了对姜潜推理的信心!

除了信心之外,还有对姜潜思路如此敏捷、清晰的震撼:从方案,到推理过程,验证后实践。

至于“为什么小男孩代表暴力,小女孩就代表了安全”姜潜是这样对大家解答的:

“其实副本早就告诉我们了,只要尝试着回顾你们所见闻的细节,会找到端倪的。”

“小乖乖、调皮鬼的名字,矮墙漫画中女孩和男孩分别展示的娱乐项目,用餐手绢的正反两面……”

“与其说是端倪,不如称之为‘象征’更为恰当。”

环环相扣,处处有迹可循,没有丝毫赌博的成分。

……

阿杰攥着手绢,围绕小组成员蹦跳。

他依照姜潜所说,在小乖乖吟唱口令时,将手绢随意丢在了鹿梵倪的身后……

前面三组,已经又有两组的玩家厮杀在了一起:

超物种能力、道具频出,打得整个场地血肉横飞!

过于激烈时,连围坐的小组成员也未能幸免……

而姜潜这组就不一样了。

众目之下,鹿梵倪捡起背后的手绢站起身,象征性地追了几步,直至阿杰坐在了自己原先的位置上。

所有人都有些茫然:这位姐,是放弃挣扎了么?

鹿梵倪坦然地走向圆心,准备掷骰子。

她的从容来自于姜潜给她的底气。

骰子滚动过后缓缓停住,朝上的一面显现出来:

翻跟头。

……

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