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不死,一个恩赐,或者,一个诅咒,这是第四部的主题,其实在很多人身上都有体现,比如阿兹克、安德森、伦纳德,等等,等等,而最后小克看见那些蚕茧,看见被裹在蚕茧里面,服装现代的地球人,看见其中三个蚕茧已经破裂时,恩赐,还是诅咒的疑问,我想不需要再特意点出来了,整个世界那种惊悚恐怖悬疑疯狂黑暗的基调又一下显现。

这是开书前,我预想的最有冲击力的画面之一,现在看来效果还是不错的,笑。

整个第四部,层层递进,回收伏笔,包括从第三部中段埋的安德森那条线,最终有了强烈的爆发和回响,我还是比较满意的,剩下的一些线,在第五部也会做一些回收。

不过,第四部还是存在一些毛病的,一是富翁日常缺乏冲突,一旦拉长,都不知道该怎么构建张力,而很多点又不得不交代,不得不提,这就导致在去查尼斯门之前,我有些焦急,转折的不够柔和,缺少了最后垫的那下,之前说过,就不多讲了。

二是剧情幅度偏长,中后段节奏出了点问题。

在六月下旬到七月中旬,我写作状态都是有点焦头烂额的,从克莱恩拿到配方,伦纳德挖坟结束,整个剧情的张力都从高峰出现了下滑,我试图去弥补,去重构,找新刺激点,但效果都不是太好,至于原因,我后来也大致弄清楚了,缺少变化。

通俗来讲,就是升级拖太久了,从第三部中段升秘偶大师,到第四部中后都两三百章了,审美开始疲劳,张力开始下滑,迫切地需要本质的改变。

所以,我调整了下节奏,将能放到后面的都推到了后面,能侧面描述的都侧面描述,非常清晰地瞄准升级和复仇两条线,从自我感觉和具体数据来看,效果还是不错的。

当然,这也造成了些问题,有几个地方比较赶,比如卡尔德隆那段,应该更舒展一点,更曲折一点。

嗯,对我来说,升级不仅是爽点,是期待点,还是把控节奏的工具,前者很容易理解,哪怕现实世界,升级也无处不在,职员有职员晋升的道路,商人和官员都有,不升级的现实是不存在的,只不过有的不太明显。

后面那个就比较复杂,我简化成对变化的追求,再日常的书也需要变化,需要新东西的刺激,一次升级能带来很多变化,所以能用来把控节奏,衡量问题。

加快节奏,来到最后剧情之后,对一个作者来说,最重要的事情则是理顺情绪,理顺想表达的情绪,将有害的,多余的东西剔除出去,确保情绪的层层递进、累积和爆发不受干扰,不被打断,不遭淡化。

所以,在最后部分里面,我舍弃了一点紧迫感,首先亚当这条线扯出后,除非再把玫瑰学派这些拉进来,否则天然会缺一点紧迫感,而如果那么做了,场面就太混乱,无法很好地将情绪放在复仇,放在伤感上。

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