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闪电系的充能弹、闪电、连锁闪电、新星、雷云风暴、能量护盾和支配闪电。
充能弹、闪电和连锁闪电技能略过。
新星,创造一个不断扩张的电环,攻击周围所有敌人,伤害受静态立场、能量护盾技能和精神值影响。
伤害稳定、攻击频率高、范围广,不过需要半近战输出,或者插入敌人中间。
雷云风暴,法师常驻buff技能,召唤一片雷云悬于头顶,周期性对附近的敌人发动闪电打击。闪电命中敌人后,会产生数个充能弹继续攻击敌人。
伤害受充能弹和精神值影响。
能量护盾,法师的保命技能,汇聚元素之力生成一片护盾立场,在自己受伤时可以用法力代替生命损失。技能开启后,精神值还会额外提高法力上限,1级效果为每20点精神值提升3点法力上限,聊胜于无。
提升心灵传动技能,可以让同样的法力吸收更多伤害。
支配闪电,大幅提升闪电技能的伤害,同时少量吸收来自敌人的闪电攻击。
没有削减敌人闪电抗性的效果,所以需要配合减抗装备,不过这也铸就了闪电系法师傲人的面板伤害。
一共消耗17个技能点。
又学了野蛮人的怒吼、大叫、战斗体质和战斗指挥技能。
众所周知,野蛮人是个辅助职业。
怒吼,吓跑胆小的敌人。
大叫,1级提升100的防御力。
战斗体制,神技之一,1级提升35的耐力最大值、35的生命最大值、17的法力最大值。
战斗指挥,临时提升1点的技能等级。
一共消耗4个技能点。
德鲁伊的极地风暴、飓风装甲、小旋风、龙卷风、暴风和毁天灭地全部学全。
所谓极地风暴就是一丛冷气团。
飓风装甲,召唤一片气流环绕自己,吸收少量的元素伤害,1级上限为56点。
小旋风和龙卷风不用描述,不过因为轨迹无法控制,需要慎用。
暴风,在身边召唤一道毁灭性的寒冷气旋,持续不断地伤害和削弱敌人,属于核心buff技能,飓风装甲可以提升持续时间,伤害受小旋风、极地风暴技能和精神值影响。
毁天灭地,召唤末日般的流星火雨,同样需要慎用。火山爆技能可以提升持续时间,伤害受火风暴、熔浆巨岩、火山技能和精神值影响。
这类技能的实用性较差,但在某些场合却可以发挥出超乎想象的效果。
作为7阶大佬的塔比莎·艾格都因此求助于他!
另外还有威慑的效果,专门针对那些有固定地盘的大型组织。
一共消耗6个技能点。
最后是圣骑士的圣光弹、祝福之锤、神圣之盾、神圣冰冻、庇护所和审判。
圣光弹,释放一个神圣的光球,攻击单个敌人或治愈队友,无视恶魔与不死族的魔法抗性。如果不投入大量技能点的话,效果聊胜于无。
祝福之锤,召唤一把魔法之锤,旋转攻击周围的敌人,伤害受祝福瞄准、活力、专注技能和精神值影响。另外,专注光环还可以额外增加祝福之锤的伤害。
伤害高,但弹道诡异,很难控制。
神圣之盾已经介绍过,神技之一。
神圣冰冻,以神之思想创造出一片极寒领域,侵蚀周围的敌人,为自身攻击附加额外的冰冷伤害,同时周期性攻击周围的敌人。周期攻击无法闪避,也不会触发任何概率技能。
伤害效果受抵抗冰冷、救助技能和精神值影响。
范围性减速效果是其优势。
寒气侵蚀对冰系免疫的敌人同样有效,但对天生无法冰冻的敌人无效。
庇护所,以神的恩泽创造一片不死生物无法接近的庇护之所。开启后,对不死生物造成更多伤害,且无视其物理抗性,同时会周期性地对它们造成魔法伤害并有概率将其击退。
审判灵气不用说,神技,开启后大量降低周围敌人的防御力和元素抗性。
至此,技能点全部用完。
这次加点以法系和辅助为主。
跨过起步阶段后,法系的优势渐渐凸显,而且他毕竟是以精神和体力为主的职业,所以选择了法系。
看着密密麻麻的技能栏,一种强大感油然而生。
就像大家买了健身用品放到家中,就以为可以健身一样。
不过,他已经知道,不能依赖面板的介绍,实际效果和用法要自己开发。
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