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想想那些大型粒子对撞机在玩什么的,就可以理解会发生什么事情。除了粒子会被撞得四分五裂,撞出一些奇奇怪怪的东西外,还有一种现象叫做’核融合’。那么副产品是什么,就不多说了。
也就是说奔跑到极速的巅峰状态闪电侠,就像是一路进行核爆的人形危险物体,所到之处无不发生湮灭现象。这就不多算那些非直击地区,单纯只是受波及也会产生的严重情形了。
从这个角度看的话,就能理解闪电侠多么不合理。不合乎物理法则!
也因此,林给风雷迅所定下的课题,与其说是挑战神速,不如说是挑战物理规则!这才是某人真的想做的事情。
原先以为那样的想法只是异想天开,但自从见识到低维世界,林就觉得自己像是触碰到了关键点。因为低维世界并不单纯只是将复杂简化,还要能够保持原始的信息量,这才是重点。
这就好比白话文与文言文。同样一个意思,前者可以水数百字,后者只需寥寥数字,甚至还有人会主动去延伸。
概念虽然有了,但如何实现又是另一个层次的问题。至少白虎人壳手中的风雷迅,离完全体还遥遥无期,甚至连半成品都不算是。
不敢让风雷迅等尘世五剑随便变更外型,也有这方面的考虑。谁知道某个不经意的改变,是不是让某个事情成了,或变得更糟。为了避免太多变数,那就少变一点啰。
但是放在实战上,尘世五剑任一柄,都是会令世人垂延三尺的神兵利器。光看兵刃的杀伤力,不说那些奇奇怪怪的额外功能,也都是无坚不摧。
相较朱雀与白虎两具人壳的出彩,身穿青龙袍的人壳表现则是中规中矩,单调的表现和拿着可汗的玄武袍人壳大展神威的表现差不多。
青龙人壳手中匣切暂名为’阴阳转’,本心是朝着转生反死的能力去的。这是为了搭配青龙袍的特性。
假如说玄武袍是朝着’保命’的方向发展,青龙袍则是朝着’续命’方向强化。除了各种治疗术、环境适应的魔法外,还有就是强化穿着者的体质。
但阴阳转究竟要做到什么样的效果,希望能做出些什么事情,林本身都还模模湖湖的。也因此,阴阳转算是尘世五剑中,进度最为落后的一把。或者说根本就没进展。
是说五把剑里头,除了可汗已经开发到一个极致,再想有什么升级,就得舍弃些什么,算得上是接近理想型的武器;其余四把包括岁月轮在内,都还不算完成品。也都还有升级的空间。
而阴阳转更是只挂了一个名头,究竟该怎么做都没想清楚。但作为转生反死的一个象征,林在剑锷上用了太极图。但是剑体造型却像个素胚,说是一根棍子,或是一块铁尺也说得过去。
不过也别说外型不起眼,阴阳转砍起恶魔来,一样是十分利索。除了对上几位深渊大君略有不逮外,砍其他恶魔就算没有断手断脚的,也是骨折呕血,颇有朝着重击型兵器发展的架势。
四具人壳就在可汗这个现场总指挥官的指挥下,取长补短,进退配合。尤其它们并非严格意义上的’个体’,随时可以解离成无数剑丸,或是绞杀敌手,或是换位重聚。
匣切不是不懂合作,只是以前它们的行动被控制在使用者的手中。再有什么巧妙的想法,都无法保证使用者们愿意完全配合;更别提有时使用者还处于敌对的立场,拿着手中匣切对砍。
如今有机会了,当然不可能闹哄哄地一涌而上,一阵鸡飞狗跳;要是遇到挫折就一哄而散,最后所有匣切狼奔鼠窜。要是合作得这么狼狈,那以后谁还玩儿呢。
别忘了匣切们可是曾经在某人老家一群智近乎妖的军师手底下,从无到有排布出星宿剑阵。
俗话说一法通,万法通。对于如何进退,如何配合,匣切们不说通透,但也不是小白。一众匣切也都是精于计算者,能成不能成,大家都很清楚,也能做到拾缺补遗。
最终得到的成果,就是四具匣切人壳有如一体,强到逆天。硬生生把以四打多的劣势,打成反包围绞杀的气势。
或许可汗以外的三剑能伤神而不能杀神,但是可汗搭配反神力权能方程式,还是能打出致命攻击的。当第一个深渊大君倒下的时候,敌我高昂的气势就出现了转折。
深渊恶魔再能折腾,牠们也没打过像这种对手。
要是鬼魂或某些灵体,魔法攻击还能奏效。但是匣切人壳这种虽有实体,随时可以化整为零,又重新化零为整的,可是让恶魔们感到异常棘手。
尤其攻击命中也无法产生效果,使用魔法更被破得体无完肤,拿武器对砍,心疼的就只有自己。参与战斗的恶魔们,只要不死,也快要疯掉。
要说跟闪现术相比,哪种方法更无赖。恐怕对于对手而言,正主面都碰不到,就被一堆工具人压着打,他们是最冤的吧。
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