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但其实士兵也有士兵的智慧,更不用说那些资深冒险者出身的士兵,恐怕比大多数贵族还要见过更多世面。
上面的人总以为自己只要不讲明了,就没有人看得出来。事实上只要不是如某魔法师,专搞一些前所未见的事情,大家有什么不明白的。
做不到先知先觉,难道连后知后觉的聪明人都没有吗。
不过开拔也好。除了大家求战旺盛外,那些当官的人也为了筹措每日消耗的粮食操尽了心。
要是按照重新编制前的情形,每天的吃吃喝喝都是各个队伍的人自己想办法解决,联军指挥部不管,也没法管这些事情。
从指挥权的角度来看,我管你的粮,那你的兵是听你的,还是听我的?另一方面有人有钱吃好的,有人没钱随便吃,全让指挥的人负责了,哪国的财政负担得起?
但是将队伍分散、重新编制之后,就无法再依原本的模式不闻不问了。联军指挥部的人要负担起所有士兵、军官的粮秣。
薪饷是没有的,假如有各国正规军团的人员在内,那是各国自己的事情。但是没有吃的,士兵吃不饱怎么打仗?
所以南部阵线的军队再编制,前期有相当大的部分在于各国与商会怎么负担粮秣费用,而在彼此扯皮。
总算有恶魔的压力在前,没人敢把事情做得太绝,或是拖到大家都办不成事。所以军队重编的速度与进展飞快,一方面也是因为大家无力把这场战争拖成持久战。
又为了配合苏里唐帝国的战略,因此大军开拔!
当前方的军团跨过代表边境的界碑,说明了他们正式进入苏里唐帝国的领土。上至将军、下至士兵,再没有人是一派轻松自若的神色,因为他们已经踏入恶魔与半兽人联军占领之地。
纵然有帝国提供地图,让大家不至于眼盲乱闯。但是这块土地发生了什么事情,以及恶魔联军的兵力部署,这些未知的部分都让人免不了担忧。
为了避免行军的队列遭遇突然的袭击,指挥着这支临时军团的将军,下令派出尖兵与哨骑,前出侦查周边环境。
尖兵其实只是突出军团队列的小分队,用来打草惊蛇用的。真正负责侦察任务的,还是骑乘快马的哨骑。
苏里唐帝国的南境,是绵延不绝的丘陵地。哪怕坡度不大,士兵们依然是交替着走上或走下。
这片区域没有什么树木,只生长着大片大片的野草,间或几蓬快要一人高的草丛。要不是受限于高低起伏的地形,恐怕众人的视野可以更广、更远。
要说好处,就是这样的地形虽然容易设下埋伏,但人数无法多,顶多就是骚扰用的。面对一支整编军团,起不了什么大波澜。
当四散的哨骑找到第一处人造物,是几顶已无人烟的帐篷。这是当地牧民惯常居住的地方,而且随着草场迁徙,帐篷随时可以拆了走。
因为迷地北境的资源有限,像这种搭帐篷的木架子,篷布,只要还能使用且确定是无主之物,通常会被人拆了带走。就算是有主的,看情况也可以选择连人一起抢了带走。
但这里的帐篷却成破败貌,久未有人居住,这景象却相当异常。仔细查探,破败的帐篷虽有被破坏的痕迹,但不是战斗所留下来的。可能是哪来的野兽觅食,稍带着砸了撕了什么。
人尚且无踪迹,更不用说牲畜了。
北境贫瘠的好处,或说唯一一个好处是,可以威胁家养牲畜跟人类的野兽也不多,魔兽就更少。也就天寒地冻跟缺乏食物这两项自然威胁,限制了人口数量的增长。
但是人不可能无声无息地消失。而且看这状况,是这一带的人都不见了,所以才会留下这些人造的东西,没人收拾。
对于这样的异常现象,自然有人去回报。另外一部分哨骑则是更为深入眼前的未知地带。
本以为恶魔与半兽人联军的占领地,必定是到处有兵祸残迹,路倒尸首,个个都是血肉模湖的惨况。没想到实际情况是,到处都干净到杳无人迹。
就算人死了,倒在路边被野兽啃了,也会留下一副骨架来。哪会像现在这样,什么都找不到。
然而这支军团的遭遇并不是特例。同一日发起进攻的三方军队,不论是哪条战线的,都没有遇到想象中的抵抗,反倒是顺利地往恶魔占领区内部推进。
只是他们都没有注意到,天空中的秃鹫出现的有些频繁。而且这些小脑袋冒着火的秃鹫,可不是吃腐肉的,而是吞吃着恶魔遗骸、饮用岩浆长大的!
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