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第一百五十九章家族战前夕

就在几人打斗之时,张哥传来一个坏消息他们资源外圈的另一个自由箭塔正在被对面攻击,血量下降的很快。

得到这个消息时,威少即将消灭最后一个拆塔npc兵,他自信的在群里喊道“我马上去支援。”

但是又有一个坏消息传来跟对面盾者战斗的战天已经彻底被打败,再也没有力量去阻挡对方拆塔。

“这下是彻底完蛋了。”威少看着不远处再次出现的拆塔npc兵,他知道对面盾者即将再次带着这些拆塔npc兵去拆塔,他仿佛已经预见到箭塔被拆除的那一幕。

“尽人事,听天命”,威少只能往对面盾者方向跑去,能阻挡多久是多久。

由于没有人支援,外圈的另一个自由箭塔很快就被拆除,在箭塔被拆除之后,对面所有人的全属性增加。

在这一刻,苦苦支撑的峰,终于还是抵抗不了对面武者的攻击,只能再次退走。威少接着也被对面盾者打退。

他们三人只能眼睁睁的看着自己守护的箭塔,被摧毁,慢慢倒塌。

至此,他们再也没有了战斗的,选择了投降。

“全面压制。”这是赛后,大家对这场比赛做的最恰当的评价。

有了这次比赛经验之后,他们也不再托大,开始选择低难度进行比赛。简单,普通,困难,噩梦,地狱五种难度。

接下来经过实战后得到一些结论,简单难度没有挑战性,普通难度也不是很难,目前,困难难度比较符合他们团队的整体实力。

“十人团战”是团队模式的比赛,靠的并不是某一个人的能力,成员之间的默契和配合才是最主要的因素。不过这种默契和配合,是需要时间见证和经验累积的,他们还是新团队,在这方面还有很长很长的路要走。

在比赛过程中,他们就经常因为某一个决策或某一个选择发生争执,甚至有时候有人还会发脾气,出口伤人。

发生这些不愉快的局面时,也总会有人主动走出来充当和事佬,给双方找台阶,化解一次次的矛盾。因为所有人都知道,大家的目的都是为了比赛,都是为了赢,并不是针对某人。所以谁也没有真的生气,谁也没有因此而记仇,谁也没有就此退出战队。

这些争执也不是完全没有作用,它们给成员之间的默契配合打下了坚实的基础。

“无争吵,不友谊。”这句话是他们对这些争执所做的诠释。

经过这几天的边战斗边讨论边总结,他们整理了几种比赛打法。

资源流打法。

前期不忙于拆塔,而是先去获取高级的资源,制作高级的装备和道具,到了中期,利用装备上的优势打压对面,可以直接去拆对面中圈,甚至直接拆对面内圈的自由箭塔。

拆塔流。

顾名思义,前期直接先去拆对面外圈的箭塔,以此来提升己方人员的全属性。然后凭借提升的属性压制敌人,一步一步获得优势和胜利。

击杀流打法。

即不优先采集资源,又不去拆箭塔,而是从根本上解决问题,只要能将对方人员击杀,那就胜利在望。

这种打法虽然很直接,但也很冒险,因为如果不是战力相差太大,要想击杀一个一心想要逃跑的玩家是一件十分困难的事情。

就算是峰,他现在已经是九品体中级,但是想要去击杀还不是九品体的我来也,也是一件十分不容易的事情。

除非对方一心想死,根本不逃跑。

因此,想要成功击杀对方,就必须要有两个或两个以上的人进行包围,这种情况下,对方一人就牵制了己方几人。那么己方这边就会在其他地方出现防御上的漏洞。

以上这三种打法是目前最常用的和最常见的。

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