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“来,一边吃饭一边和你说。”

这东西三言两语说不清,想扭转这个世界人的思想,把先进的游戏理念灌输给他们更不是一天两天的事情。

“好,好吧……”

沈斐然看了眼夏炙,心不甘情不愿的点了点头,被人指出了自己做的严重问题,她还哪有心情吃饭,现在满脑子都是自己的游戏为什么不好玩。

“恩,这菜做的很不错啊,色香味俱全了属于是。”

夏炙夹了一口西红柿炒鸡蛋,吃的津津有味。

“你也吃啊,刚才开车的时候就听你肚子叫了,怎么这会儿不饿了?”

“嗯嗯……”

沈斐然答应了两声后把菜夹到碗里心不在焉的吃了两口,甚至连大米饭粒粘在嘴边都浑然不知。

看着她那失魂落魄的样子,夏炙叹了口气。

“算了,等会再吃吧,先跟你聊聊游戏制作的事情。”

“真的吗?啊不你还是先吃饭吧,十分八分的我还是能等的。”

“得了姐姐,给你讲明白我也吃个安稳饭吧。”

说着夏炙把碗筷放到了一边,而将电脑拿了过来,沈斐然则是把饭菜收到了厨房的蒸锅里,回来坐在了夏炙的对面,像是听话的学生一样乖巧。

“你觉得一个游戏评价它好坏的标准是什么?”

夏炙抛出了第一个问题,也是扭转对方观念的最重要的一个问题。

“精美的画面,好听的背景音乐,易上手难精通的特点,让人不停回味的故事情节,不停刺激玩家游玩的奖励机制。”

这个问题对沈斐然来说根本不是问题。

作为一个c级游戏设计师,还是一名大学讲师,她几乎每天都在跟学生们讲这些东西。

甚至可以说这个答案是任何一个游戏设计师都知道的标准答案。

“那按照你的意思说,没有上述的这些特点,这个游戏就一定是款垃圾游戏是吗。”

“当然!你自己不也很清楚吗,无论是马里奥还是仙剑奇侠传,你不也都是在内存的限制下做到最好了吗。”

“当然不是1

看着一脸茫然的沈斐然他又叹了口气。

果然两个世界对游戏理念的差距实在是太大,光用说的对方根本没办法领会其中的意思。

所以……干脆做一款教学游戏算了。

这样对方只要一玩应该就能明白个七七八八了。

“我现在要做一款游戏,而且是你最擅长的卡牌游戏,但是它不具备你上述所说的任何优点,你觉得这个游戏会是一款好游戏吗?”

“这不可能,这违背了游戏界的常识1

“好,那你等着,我现在就做。”

说着夏炙直接打开了游戏编辑器,左手键盘右手鼠标开始画了起来。

他先是画了一个类似卡片一样的方框,然后在这个方框内不停的添加一些图标。

那些图标画面都很简单,有金币有红色的心,有虚构的人物。

说精美肯定是没多精美,甚至大部分都是从素材网站上拔下来的图。

至于文字他更是没有添加很多,只不过是加了寥寥几行字,有的是简单的白话,有的是复杂的诗词甚至是经文,看上去毫无联系。

之后便是利用编辑器开始编辑游戏机制,为游戏增加一些必要的玩法。

这段时间沈斐然也没闲着,开始时她的眼睛一直盯在夏炙的屏幕上,但是后来她就发现自己越发的看不懂了,无论是这些卡片还是文字,根本就无法串联起来。

所以她干脆走到厨房,切了些水果,坐在他的身边,用牙签扎起来喂对方吃。

既然游戏上帮不上忙,那最起码在生活中自己也得起点作用。

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