这就是那个提示您:看后求收藏(第九十一章:迷宫改造,转生恶魔,从折磨玩家开始,这就是那个,废文网),接着再看更方便。

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“简单来说,就是每天换用不一样的陷阱。”

宇夜进一步解释道,看到普露莉姆一副欲言又止的表情,他补充道:

“我知道你想说什么,你觉得这样不管是魔力还是精力消耗都过大了是吧。

所以我想要制作的并非是全新的陷阱,而是大同小异的陷阱。”

普露莉姆还是一脸不明白的样子,于是宇夜举了个例子:

“比方说,第一阶层的巨斧陷阱,是由一条悬于半空的狭窄通道,数个摆荡的巨斧,以及在通道后半程突然射出的箭矢构成的吧。

那么,我们就可以据此做出一些改变,将后半程的箭矢改为突然喷射出的毒气。

除了毒气外,也可以将箭矢陷阱改为通道的一段突然下陷。

也可以改为在不灭者们走到后半段时,巨斧摆荡的速度突然发生改变。”

普露莉姆好像有些听懂了:

“你的意思是说,陷阱的大体不变,只对其中的部分做出改变,这样就能让不灭者们无法发现其中规律。”

“正是如此。”

宇夜点点头,继续说道:

“这样的话,只需要每天对着该陷阱进行一次改动就行了,并且这些改变的部分也不需要每次重新创造。

在用不到的时候先放在一旁,等到需要的时候再拿出来就行了,这样耗费的魔力就要少很多。

并且不仅是这个陷阱,后面的所有陷阱也可以类似这样改变。

比如后面的铁球陷阱,可以通过更改坡道以改变铁球滚动的速度,并且可以改动安全地点的位置,让不灭者们同样无法根据之前的经验轻易过关。”

普露莉姆终于理解宇夜描绘的画面,眼睛闪闪发光:

“原来是这样!第一阶层现在一共有34道陷阱,如果全部都套用这种方式,那么那些不灭者们永远也找不到规律!

他们只能在无尽的陷阱中体会折磨,哈哈哈1

朝雨幽幽爱听得嘴角抽搐,心想:关卡随机生成?这不就是roguelike(肉鸽)吗???

她再次看了亚德拉一眼,愈发怀疑这家伙是游戏制作者假扮的。

依莉斯同样感觉讶异,因为亚德拉不管是长相还是战斗都过于暴力,她一直下意识觉得他就是个会滥用蛮力的恶魔。

但刚才亚德拉提出的陷阱方案实在是太绝妙了,依莉斯没想到他竟然还有这种脑子。

希露蕾娅则是露出微笑,在她眼里老大一直都是那么无所不能。

沐浴着众人崇拜的目光,宇夜摆了摆手:

“好了,那具体的迷宫设置我之后会仔细讲给你们听得,掌控这座迷宫的力量我也会分你们一点以助于顺利工作。

下面我们来谈一谈迷宫的第二阶层。”

“还要谈第二阶层吗?”

普露莉姆露出疑惑的表情:

“我感觉如果按你说的那样设置第一阶层,不灭者们恐怕要花很多年才能打上来埃”

“别小看那些不灭者。”

宇夜摇了摇头。

先不说玩家自身会随着版本变化硬实力越来越强,之后可以一力降十会强行突破陷阱。

就算是现在,宇夜知道也有不少高手玩家能够很快发现这些陷阱变化的规律,从而很快通过。

就像前世的很多roguelike游戏,虽然关卡有着随机性,也很看运气,但就是有一些大佬能够拥有接近100%的通过率,当然这些大佬中也包括宇夜自己。

“好吧……既然你都这样说了……”

普露莉姆似乎认可宇夜的说法,她开始回想起迷宫的第二阶层,随即脸上出现一丝兴奋:

“第二阶层我是让那些牛头人守护的!

哎呀,当初我捡回来的时候还是很小的几只,没想到过了几年就发展成了一个大族群了。

虽然那些孩子粗鲁了一点,但是战斗力是毋庸置疑的!把第二阶层交给它们我很放心。

最近一段时间都没去看过它们了,不知道它们最近怎么样了呢……”

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