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双方在接下来了的一段时间里,开启了“大乱斗”模式,抓单、埋伏、追击战,各式各样的场面应有尽有。

虽说打起架来,的确能够让观众们过足了眼瘾,但其实,在场面局势上,omg战队开始不断处于落后的状况,接连损失拿下公共资源,补充团队经济的机会。

比赛进行到二十三分钟的时候,尽管双方总击杀数是七比七平,但是在此期间,omg战队损失了一座中路二塔以及一条小龙,经济差已经是被拉开到了五千块钱。

更为重要的是,随着防御塔的落后,cjblaze战队可以更加从容的入侵omg战队的野区,布置视野,压缩活动空间,尤其是其卡萨丁,在把“炽天使之仗”叠满之后,他的蓝量充足,可以更加从容的游走在omg战队的野区之间,丝毫不惧。

而omg战队,则过得相当的艰难,到了这个时间点,不仅要做好大龙附近的视野,其他部分的野区也得做好相应的准备,同时,在转线的路上,也要留意cjblaze战队卡萨叮

万一被他给逮住予以击杀,那,日子可就越发难过了。

这让omg战队本就被压缩的活动空间显得捉襟见肘,而且在心里上,也得提心吊胆的过日子。

就在我希望omg战队能尽快抓住机会,开启五对五团战,打出一些优势的时候,原本只是omg小劣的局面,突然间出现了恶化。

先是在第二十四分钟的时候,cjblaze战队卡萨丁配合上其他队友一起,击杀了omg战队正在上路独自一人清线的凯南,并且,还拿下了上路的一防御塔。

与此同时,在中路的靠下的河道草丛中,cjblaze战队adc女警和打野努努一起,埋伏到了omg战队的中单酒桶和adc卢锡安。

直到这一次打架,我才是真真切切明白了,为什么cjblaze战队会在第二局比赛身处蓝色方的时候,一抢雪人骑士·努努了。

因为,这个英雄,是真的太恶心了!

从技能上看,努努的确只有两个可以造成伤害的技能,一个是e技能“冰雹”和大招“绝对零度”,但是光有这一个e技能,就把omg战队的中单酒桶给埋伏住了——努努向一名敌方单位投掷冰球,造成85/130/175/225/275(+1)点魔法伤害,并且减少其40/45/50/55/60%的移动速度,25%的攻击速度,持续4秒。

这减少移动速度,又是减少攻击速度的,并且又使用了w技能“血之沸腾”,给与了己方adc女警非常可观的攻击速度和移动速度,当脸探草丛的omg战队中单酒桶正巧被cjblaze战队打野努努用e技能“冰雹”给冻住后,酒桶这双小短腿完全没办法跑,在女警的不断普通攻击之下,血量直线下降,最后,只能硬生生的被身边的努努给a死。

总击杀数,九比七。

cjblaze战队经济领先七千块钱,场上五个位置,每一个英雄都有着在装备上的领先。

甚至于,在adc这个位置上,领先了一个大件装备。

“啊!这努努,好恶心啊!打不过别人可以自己跑,别人打不过自己又跑不过努努,我以前咋就没想到开发这样一个英雄出来玩呢?失策失策1

见到在打野位置上的装备差距是越来越大,陈升在一旁,有些无奈的说到。

在以前,努努这个英雄,是用来作为辅助使用的,q技能“吞噬”可以作为回复技能使用,e技能“冰雹”作为骚扰对方adc或者辅助的技能,同时,用自己的w技能“血之沸腾”,配合上大嘴、薇恩这样需要攻击速度的adc,能够让其比较舒适的渡过没有装备加成的对线期;随着版本的更新,辅助位置上的英雄也是杰出不穷,尤其是有控制、有护盾还能撑起肉装的辅助,成为了版本的宠儿,渐渐的,努努坐上了冷板凳,成为了辅助玩家们嫌弃的对象。但是,在前两个版本更新补丁中,努努得到了明显的加强,尤其是q技能“吞噬”的数值加成,这无疑是可以将其摆上打野这个位置。

并且,cjb战队使用女警+琴女这个组合,就是要在对线期打出优势,尽可能的拆塔,打出快速推塔的作用。

当打野努努配合上adc女警的时候,“速拆战术”被发挥得淋漓尽致——努努的出装以团队型为主,也就是“鸟盾”+远古魔像之精魄,鸟盾可以给团队提供护盾,打野装备远古魔像之精魄可以给自己提供血量上的加成,两件装备在手,努努就已是成了一个肉团。

同时,再利用w技能“血之沸腾”的加攻击速度和移动柜速度的效果,琴女给的加移动速度效果,令女警可以快速的进行转线拆塔。

这一套组合拳下来,omg战队根本难以招架。

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